* 강의에 사용된 소스코드
https://github.com/cliearl/SKSpaceShooting

이 강좌에서는 애플의 SpriteKit이라는 게임엔진을 배우고, 학습한 내용으로 직접 게임을 만들면서 최종적으로 짧은 슈팅게임을 완성합니다. 코딩언어로는 Apple에서 개발한 Swift의 5.0 버전을 사용합니다.

각 챕터에서 기능을 구현하는 데 필요한 이론과 문법만을 알기쉽게 설명하고, 바로 코딩하여 게임에 적용하는 방법으로 강의를 진행합니다. 각 강의 이름에 게임에서 사용할 핵심 기술을 기술하였습니다.걱정하지 마세요! 이 강의를 수강하면서 Swift의 모든 문법을 알지 못하더라도, 게임엔진의 사용법을 잘 모르더라도 게임을 만들 수 있다는 것을 알게 될 것입니다.


강좌는 다음과 같이 구성되어 있습니다.
* 기초지식 설명
샘플게임 소개
게임엔진 설명 (SpriteKit)
Xcode 프로젝트 기본 셋업하기 (Build and Version Number)

* 게임배경 만들기
게임 씬 만들기 (SKScene)
움직이는 별무리 배치하기 (Particle Emitter)
날아오는 운석 만들기 (Sprite Atlas, SKAction, Timer)

* 게임 알고리즘 구성하기
플레이어 셋업하기 (Optional)
잡졸 비행기 만들기
추진체 효과 내기 (SKEffectNode)
물리효과 구현하기 (Physics Simulation)
충돌시 피탄효과 구현하기 (SKCameraNode)
헤드업 디스플레이 구현하기(SKNode, SKLabelNode)
보스 셋업하기
스테이트머신으로 보스 관리하기 (State Machine)
보스 미사일 패턴 만들기 (Missile Pattern, Function Overloading)
아이템 셋업하기 (enumerateChildNode, Counter Timer)
게임흐름 처리하기 (Scene Transition)

* 게임 더 꾸미기
사운드 설정하기 (SKAudioNode)
앱 아이콘과 런치스크린 설정하기 (App Icon Generator)
구글 애드몹으로 배너 표시하기 (CocoaPods, Google Admob Banner Ads)
게임속에서 보상형광고 사용하기 (Google Admob Rewarded Video Ads)


강의는 Udemy와 인프런 두 군데에서 보실 수 있습니다.
Udemy는 다음 링크로 들어오시면 10% 할인된 가격으로 수강하실 수 있습니다.
https://www.udemy.com/course/swift5-spritekit-ios-2d-shooting-game/?couponCode=UDEMYSPRITEKIT

인프런은 10월 8일까지 10% 할인을 하고 있으니 관심 주시면 정말 감사하겠습니다.
https://www.inflearn.com/course/Swift-SpriteKit-iOS-%EC%8A%88%ED%8C%85%EA%B2%8C%EC%9E%84
2019/10/06 16:16 2019/10/06 16:16

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Udemy 강의 주소
https://www.udemy.com/course/swift5-spritekit-ios-2d-shooting-game/?couponCode=UDEMYSPRITEKIT

인프런 강의 주소
https://www.inflearn.com/course/Swift-SpriteKit-iOS-%EC%8A%88%ED%8C%85%EA%B2%8C%EC%9E%84#

이 강좌에서는 애플의 SpriteKit이라는 게임엔진을 배우고, 학습한 내용으로 직접 게임을 만들면서 최종적으로 짧은 슈팅게임을 완성합니다. 코딩언어로는 Apple에서 개발한 Swift의 5.0 버전을 사용합니다.

각 챕터에서 기능을 구현하는 데 필요한 이론과 문법만을 알기쉽게 설명하고, 바로 코딩하여 게임에 적용하는 방법으로 강의를 진행합니다. 각 강의 이름에 게임에서 사용할 핵심 기술을 기술하였습니다.
걱정하지 마세요! 이 강좌를 수강하면서 Swift의 모든 문법을 알지 못하더라도, 게임엔진의 사용법을 잘 모르더라도 게임을 만들 수 있다는 것을 알게 될 것입니다.

강좌는 다음과 같이 구성되어 있습니다.

  • 기초지식 설명

    • 샘플게임 소개
    • 게임엔진 설명 (SpriteKit)
    • Xcode 프로젝트 기본 셋업하기 (Build and Version Number)
  • 게임배경 만들기

    • 게임 씬 만들기 (SKScene)
    • 움직이는 별무리 배치하기 (Particle Emitter)
    • 날아오는 운석 만들기 (Sprite Atlas, SKAction, Timer)
  • 게임 알고리즘 구성하기

    • 플레이어 셋업하기 (Optional)
    • 잡졸 비행기 만들기
    • 추진체 효과 내기 (SKEffectNode)
    • 물리효과 구현하기 (Physics Simulation)
    • 충돌시 피탄효과 구현하기 (SKCameraNode)
    • 헤드업 디스플레이 구현하기(SKNode, SKLabelNode)
    • 보스 셋업하기
    • 스테이트머신으로 보스 관리하기 (State Machine)
    • 보스 미사일 패턴 만들기 (Missile Pattern, Function Overloading)
    • 아이템 셋업하기 (enumerateChildNode, Counter Timer)
    • 게임흐름 처리하기 (Scene Transition)
  • 게임 더 꾸미기

    • 사운드 설정하기 (SKAudioNode)
    • 앱 아이콘과 런치스크린 설정하기 (App Icon Generator)
    • 구글 애드몹으로 배너 표시하기 (CocoaPods, Google Admob Banner Ads)
    • 게임속에서 보상형광고 사용하기 (Google Admob Rewarded Video Ads)

이 코드를 확장시킨 게임은 애플 앱스토어에서 다운로드할 수 있습니다.
Space Piyongpiyong Apple Appstore
https://apps.apple.com/app/space-piyongpiyong/id1462255763

2019/10/02 15:12 2019/10/02 15:12

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Udemy 강의 주소
https://www.udemy.com/course/swift5-spritekit-ios-2d-shooting-game/?couponCode=UDEMYSPRITEKIT

인프런 강의 주소
https://www.inflearn.com/course/Swift-SpriteKit-iOS-%EC%8A%88%ED%8C%85%EA%B2%8C%EC%9E%84#

이 강좌에서는 애플의 SpriteKit이라는 게임엔진을 배우고, 학습한 내용으로 직접 게임을 만들면서 최종적으로 짧은 슈팅게임을 완성합니다. 코딩언어로는 Apple에서 개발한 Swift의 5.0 버전을 사용합니다.

각 챕터에서 기능을 구현하는 데 필요한 이론과 문법만을 알기쉽게 설명하고, 바로 코딩하여 게임에 적용하는 방법으로 강의를 진행합니다. 각 강의 이름에 게임에서 사용할 핵심 기술을 기술하였습니다.
걱정하지 마세요! 이 강좌를 수강하면서 Swift의 모든 문법을 알지 못하더라도, 게임엔진의 사용법을 잘 모르더라도 게임을 만들 수 있다는 것을 알게 될 것입니다.

강좌는 다음과 같이 구성되어 있습니다.

  • 기초지식 설명

    • 샘플게임 소개
    • 게임엔진 설명 (SpriteKit)
    • Xcode 프로젝트 기본 셋업하기 (Build and Version Number)
  • 게임배경 만들기

    • 게임 씬 만들기 (SKScene)
    • 움직이는 별무리 배치하기 (Particle Emitter)
    • 날아오는 운석 만들기 (Sprite Atlas, SKAction, Timer)
  • 게임 알고리즘 구성하기

    • 플레이어 셋업하기 (Optional)
    • 잡졸 비행기 만들기
    • 추진체 효과 내기 (SKEffectNode)
    • 물리효과 구현하기 (Physics Simulation)
    • 충돌시 피탄효과 구현하기 (SKCameraNode)
    • 헤드업 디스플레이 구현하기(SKNode, SKLabelNode)
    • 보스 셋업하기
    • 스테이트머신으로 보스 관리하기 (State Machine)
    • 보스 미사일 패턴 만들기 (Missile Pattern, Function Overloading)
    • 아이템 셋업하기 (enumerateChildNode, Counter Timer)
    • 게임흐름 처리하기 (Scene Transition)
  • 게임 더 꾸미기

    • 사운드 설정하기 (SKAudioNode)
    • 앱 아이콘과 런치스크린 설정하기 (App Icon Generator)
    • 구글 애드몹으로 배너 표시하기 (CocoaPods, Google Admob Banner Ads)
    • 게임속에서 보상형광고 사용하기 (Google Admob Rewarded Video Ads)

이 코드를 확장시킨 게임은 애플 앱스토어에서 다운로드할 수 있습니다.
Space Piyongpiyong Apple Appstore
https://apps.apple.com/app/space-piyongpiyong/id1462255763

2019/10/02 15:10 2019/10/02 15:10

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각 챕터에서 기능을 구현하는 데 필요한 이론과 문법만을 알기쉽게 설명하고, 바로 코딩하여 게임에 적용하는 방법으로 강의를 진행합니다. 각 강의 이름에 게임에서 사용할 핵심 기술을 기술하였습니다.
걱정하지 마세요! 이 강좌를 수강하면서 Swift의 모든 문법을 알지 못하더라도, 게임엔진의 사용법을 잘 모르더라도 게임을 만들 수 있다는 것을 알게 될 것입니다.


강좌는 다음과 같이 구성되어 있습니다.
* 기초지식 설명
샘플게임 소개
게임엔진 설명 (SpriteKit)
Xcode 프로젝트 기본 셋업하기 (Build and Version Number)

* 게임배경 만들기
게임 씬 만들기 (SKScene)
움직이는 별무리 배치하기 (Particle Emitter)
날아오는 운석 만들기 (Sprite Atlas, SKAction, Timer)

* 게임 알고리즘 구성하기
플레이어 셋업하기 (Optional)
잡졸 비행기 만들기
추진체 효과 내기 (SKEffectNode)
물리효과 구현하기 (Physics Simulation)
충돌시 피탄효과 구현하기 (SKCameraNode)
헤드업 디스플레이 구현하기(SKNode, SKLabelNode)
보스 셋업하기
스테이트머신으로 보스 관리하기 (State Machine)
보스 미사일 패턴 만들기 (Missile Pattern, Function Overloading)
아이템 셋업하기 (enumerateChildNode, Counter Timer)
게임흐름 처리하기 (Scene Transition)

* 게임 더 꾸미기
사운드 설정하기 (SKAudioNode)
앱 아이콘과 런치스크린 설정하기 (App Icon Generator)
구글 애드몹으로 배너 표시하기 (CocoaPods, Google Admob Banner Ads)
게임속에서 보상형광고 사용하기 (Google Admob Rewarded Video Ads)


강의는 Udemy와 인프런 두 군데에서 보실 수 있습니다.
Udemy는 다음 링크로 들어오시면 10% 할인된 가격으로 수강하실 수 있습니다.
https://www.udemy.com/course/swift5-spritekit-ios-2d-shooting-game/?couponCode=UDEMYSPRITEKIT

인프런은 10월 8일까지 10% 할인을 하고 있으니 관심 주시면 정말 감사하겠습니다.
https://www.inflearn.com/course/Swift-SpriteKit-iOS-%EC%8A%88%ED%8C%85%EA%B2%8C%EC%9E%84#

새 강의 출시기념으로 인프런에 출시한 기존 강의인 “Swift로 iOS 2D 아케이드 게임 만들기”도 20% 할인합니다. 쿠폰번호 5-5a2d96652ed4로 강의를 등록하세요.
https://www.inflearn.com/course/%EC%8A%A4%EC%9C%84%ED%94%84%ED%8A%B8-iOS-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C#

강의에 사용한 모든 코드는 강사의 Github에서도 공개하고 있습니다. 실습에 필요한 에셋은 각 강의에서 개별적으로 제공됩니다.
https://github.com/cliearl/SKSpaceShooting


이 코드를 확장시킨 게임은 애플 앱스토어에서 다운로드할 수 있습니다.
Space Piyongpiyong Apple Appstore
https://apps.apple.com/app/space-piyongpiyong/id1462255763
2019/09/25 19:20 2019/09/25 19:20

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Xcode Tips and Tricks

개발/iOS 2019/09/24 18:54
* 20 Xcode Tips & Tricks - Updated for Xcode 9 - 2017
https://www.youtube.com/watch?v=38LNXk_oTak&t=308s
- 1. Visual debugging: 앱을 실행시키고 있는 상태에서 디버깅 창의 작은사각+큰사각+작은사각 형태의 아이콘을 클릭하면 층구조의 스토리보드를 볼 수 있다.
- 4. cmd+0: 왼쪽 상태창 숨김. cmd+opt+0: 오른쪽 상태창 숨김
- 5. Automatic indentation: 영역지정후 ctl+I
- 6,7. 컴포넌트 배치나 연결에 View hierachy를 사용하라
- 10. 폰트크기조정: cmd++ or cmd--
- 11. 리네이밍: 영역지정후 오른쪽버튼 -> refactor -> rename 단축키는 cmd+ctl+e
- 12. 리팩토링: 영역지정후 오른쪽버튼 -> refactor -> extract method
- 13. cmd 누른 상태에서 브라킷에 가져다대면 시작 브라킷까지의 영역을 보여줌
- 15. //MARK: - Example 을 쓰면 아웃라인에서 함수를 구분해줌
- 16. 주석 on off: cmd+/
- 17. cmd+shift xcode 전용 스포트라이트 창이 열림
- 18. 커스텀 definition추가: Xcode에서 커스텀 함수로 추가하고 싶은 영역을 선택해서 함수 스니펫에 추가하면 단축키로 함수를 추가 가능.
- 19. 함수를 선택 -> 오른쪽 클릭 -> jump to definition 으로 원래 함수정의 위치로 날라감



* 10 Xcode Tips & Tricks - Xcode 10
https://www.youtube.com/watch?v=1uVnWbygg_c
- 1. 스토리보드 리팩토링: Editor -> Refactor to Storyboard
- 2. Build time Track: defaults write com.apple.dt.Xcode ShowBuildOperationDuration -bool YES 를 터미널에 입력
- 7. 멀티라인 커서 에디팅: ctrl + shift + 클릭
- 8. vertical selection: option + 드래그
- 9. 스토리보드 프리뷰: assistant editor -> Manual -> preview
- 10. #warning("워닝메시지"), #error("에러메시지")를 붙여서 반드시 수정하도록 notice를 줄 수 있다.
2019/09/24 18:54 2019/09/24 18:54

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