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2019/06/09 21:14 2019/06/09 21:14
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Xcode에서 Swift 5를 이용해 iOS용 Flappy Bird 게임을 만듭니다. 게임엔진으로는 iOS에 내장된 SpriteKit을 사용합니다. 이 영상에서는 SKLabelNode로 스코어라벨을 만들고 스코어를 증가시키는 방법과 외부폰트로 스코어라벨을 만드는 방법에 대해 설명합니다.

[강의내용]
* SKLabelNode: 라벨 정렬
* 스코어라벨 생성
* 충돌판정시 스코어 갱신
* 스코어 갱신시 라벨노드 갱신
* 외부폰트 사용
2019/06/04 13:08 2019/06/04 13:08
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Xcode에서 Swift 5를 이용해 iOS용 Flappy Bird 게임을 만듭니다. 게임엔진으로는 iOS에 내장된 SpriteKit을 사용합니다. 이 영상에서는 Node의 physicsBody 속성을 이용해서 물리효과를 적용하는 방법을 설명합니다.

[강의내용]
* Node의 physicsBody 속성
* collision과 contact의 차이
* 노드모양에 따른 비용
* PhysicsCategory 구조체
* 무한파이프 셋업
* SKPhysicsWorld.contactDelegate 설정
* didBegin()
2019/06/03 19:32 2019/06/03 19:32