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[020126] 해리포터와 마법사의 돌

이번에 본 영화는 해리포터와 마법사의 돌입니다. 사정이 있어서 좀 늦게 보게 되었습니다. 단지 헤르미온느를 보겠다는 일념으로 간 극장... 포스터로 봤을때도 굉장히 이미지가 맞아떨어진다고 생각했지만 스크린 안에서 움직이는 모습을 보니 느낌이 더욱 더 강해지더군요. 해리는 정말 해리처럼 생겼고 론은...글쎄 좀 더통통한 편이 낫지 않았을까나... 스네이프교수는 머리때문에 그런지 시종일관 최양락씨를 닮았다는 느낌.. 해그리드는 정준.. 말포이는 샤아...!?

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알까~기(...)

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멋지게 자랐다 소년이여...

그런데 느긋하게 헤르미온느를 기다리고 있던 저의 눈에 들어온 것은 바로 론의 여동생 지니! 그러나 그녀는 몇 초만에 시야에서 사라져버리고... 다음 편을 기대하면서...사일런트힐의 쉐릴역을 하면 잘 어울릴듯..

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그녀의 외마디 'Good Luck...'

어쩄든 그건 그렇고 드디어 시작된 해리포터! 에서 출연하는 헤르미온느의 등장!(이미 이 영화에 이 이상의 의미는 없다...) 입도 쫙쫙(...)벌려가면서 어찌나 귀엽게 구는지... 그녀의 등장씬마다 떨리는 손을 주체할 수 없었다...

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니덜머라 씨부리고있노..내도 좀 끼워도..

뭐 어쨌든 입술이 매력적인 헐마이어니(...)는 속속들이 시나리오대로 등장하고 파리가 미끌어질듯한 말포이도 나오고 건전하게 건전하게 책의 내용은 진행되고 있었습니다

그러다가 왠 슈렉(...)이 나오더군요... 크기가 좀 큰걸 보니 아빠슈렉(...)이 아닐까... 아니면 드림웍스에서 데이터만 사와서 좀 터프하게 수정 한 걸지도 모르겠습니다.. 하긴 뭐라도 별로 상관은 없습니다만... 어쨌든!!
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이건 아니고...-_-
트롤같지 않은 트롤을 어이없지도 않은 방법으로 해치운 해...르미온느와 그 일당들! 물론 여기까지도 아주 건전합니다.
...라고 생각한 저를 무참히 뭉갠 이 사진!! 역시 이웃집 검둥개같은 케르베로스가 나왔을 때 부터 알아봤어야 하는 건데...
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문제의 사진...
"움직이지마, 이것은 악마의 올가미(=촉수)야..."

촉수의 출현!! 이럴수가 아동영화에서 촉수가 나오다니!! 마호로에서도 촉수는 안나와!! 마호로하고 무슨 상관이야!!
저의 청순가련한마음을 갈기갈기 찢어놓은 이 촉수의 출현...나의 허마이오니~
...그러나 여기까지도 좋았습니다... 하지만 더 문제는!!
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문제^2의 사진...
"힘을 빼고 긴장을 풀어야 해" 
...착실하게 알려주고있다...

...아악! 웃고있다! 웃고있다고!!


죽을때까지 모에모에(...)할것을 맹세합니까?

...촉수를 즐기는 여자에겐 모에모에할 수 없어!!


그렇다고해서 저의 허마이오니(...)에 대한 모에모에가 사라질리는 없고...두 배 모에모에 되버렸습니다(...흥분을 가라앉힌다..-_-) 앞으로도 계속 모에모에 할 듯...
또 그렇게 겨우 마음을 가라앉혔더니 이번에 나오는것은 엄마손의 위력! 이런게 애들영화에 나와도 되는걸까...
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엄마 잘못했어!!

나가는 길의 애들은 엄마손을 붙잡고 나가지 않았습니다... 그렇다면 해리포터는 여기서 끝인가!

...물론 그렇지 않았습니다... 마지막 어퍼컷이 있었습니다...

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내 고백을 받아줘...

머리털이(만?) 헤르미온느와 닮은 해그리드는 고백의 증표로 해드위그를 가진 해리에게 256MB짜리 동영상재생플레이어를 선물합니다. (그러고보니 모두 다'hae'로 시작하는군...무슨 상관이라도 있는건가-_-)


그렇게... 해리포터는 제게 상처만을 남기고 스탭롤을 띄웠습니다..
2002/01/26 00:55 2002/01/26 00:55
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[020122] IM-1000t

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이렇던 모습이...

쓰이지 않는 수많은 기능들...-_-

IrDA(무선적외선통신)

자동응답

녹음/재생

에티켓

PIM/전화부

SKY Today

게임

Multi Function 키

데이터 메니저

음성다이얼

단축다이얼

Air 데이터 메니저

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제가 가지고있는 휴대폰은 SK텔레텍에서 제조한 IM-1000t모델. 속칭 스카이라고도 하죠. 제 친구는 스카이대학에 붙으라고 집에서 스카이룩을 사줬다고도 합니다만 저는 그런 건 아니고 단지 "폴더는 시계를 볼 수가 없어!" 와 "삼성제품을 쓰느니 원시인이 되겠다!" 와 "아악 임은경사마~♡" 와 같은 세가지 이유로 인해 스카이를 선택하게 됐습니다. 그 당시에도 듀얼제품이 있긴했지만 가격이 꽤나 고가라서 아예 선택대상에서 제외시켰습니다. 휴대폰 사라고 30만원정도 되는 돈을 받았으나 폰은 10만원짜리 중고를 사고 나머지돈으로 팜을 사버렸죠..

그렇다고는해도 홈페이지에서 봤을때 굉장히 번쩍번쩍하는 모양새만 보고 "뭐 괜찮겠지.. 라는 안이한 생각으로 나간 장소에서 받아든 물건은 마치 회사원의 것을 연상케하는 검은색! 그것도 SK텔레텍에는 제트블랙이라는 괴상한 이름으로 소개되어 있더군요..블랙이면 블랙이지 제트블랙은 또 뭐야..-_- 받았을 당시에도 안테나는 없었습니다만(...부러져서) 더 웃긴거는 이 사람이 물건에다 비밀번호를 걸어두고 잊어먹어서 산본 서비스센터까지 가서 핸드폰은 리셋시켜야 했습니다.. 마음고생이 대단했었죠.

그래도 중고라서 그런지 떨어뜨려서 본체 옆구리가 열려도 어,열렸네 까지밖에 생각이 진행이 안되서 편리하기도 한.. 어떻게 했냐구요? 물론 다시 닫아서썼죠-_- 그 외에서 떨어뜨려서 플립이 아작나도 어, 아작났네.. 액정에 기스가 나도 어,기스났네..입니다... 그런데도 고장 안나는거 보면 정말 신기할 따름입니다. 어차피 전화기가 통화만 잘되면 되죠.. 참고로 일정강도 이상의 충격을 받으면 사용시간이 마구 늘어나더군요... 그래서 정작 쓴건 40시간 정돈데 보면 140시간정도로 나와 있습니다...(이것도 장점이려나;;)

사실 고를때는 팜과의 연계를 위해서 적외선통신이 되는 모델을 선택한 점도 있고 부가기능 같은것은 어차피 PDA에서 처리하니까 될수 있으면 통화기능에 충실한 놈을 찾자는것도 있었네요.. 이후에 화음기능이 들어간 녀석이 좀 부럽기도 했지만 생각해보니 저는 거의 항상 진동모드기 때문에 별 의미가 없더군요.. 쪼물락거리면서 벨소리 받는것도 그리 취향에 안맞고.. 스카이룩의 경우 출시되었을때 엄청나게 갖고싶었던 모델이긴 한데 나중에 속을 보니 ;;-_-a 라서 스카이룩의 꿈도 접었습니다. 이제 이 놈 안고장나기만 빌어야죠..(도저히 고장날 것 같진 않지만..물에 빠뜨려볼까;;)

기능적인 면을 보면 우선 문자저장고가 20개까지로군요...뭐 문자 쌓아놓을것도 아니고 20개짜리 파이프라인이면 그리 짧은것도 아니지만 그래도 요즘 나오는 것들에 비하면 좀 적게 느껴지는 것은 사실이네요(...쓰지도 않는놈이-_-) 게임은 하지도 않는 비행기...이딴거 안들어있고 퍼즐이랑 삼트리스(...), 문패트롤 정도 있습니다. 어차피 게임은 PDA 있으니까 할 일이 없고 그나마 퍼즐만 가끔 해 줍니다. 나름대로 재미있군요...가끔씩 쓸데없이 불타서 타임어택 하기도...
마이크감도는 그리 좋지 않은 편인것 같습니다. 쉬이이-하는 잡음이 마치 마이크에서 들려오는 듯 한(그럴리가 있나...) 기분을 가끔씩 느끼고는 해서 마이크를 바늘로 쑤시고싶은 충동을 느낄때도..
이 감도후진 마이크때문에 실망스러운부분이 바로 음성녹음 부분입니다. 무슨 회의녹음... 이런게 아니라 자동응답용 음성을 녹음해야 하는데 마이크 감도가 하도 후져서 도저히 뭐라는지 알 수가 없습니다. 한 번은 마호로음성으로 녹음해 봤는데 나오는 말이 !@#$%^&*쳒()_@#$픞ㅁ%괬^&*(더군요...

안테나는 왼쪽에 달려있습니다. 안테나가 왼쪽에 달렸으면 왼손으로 쓰는게 전자파 차단에 좋다고 강의에서 들은적이 있는것 같은데 조금 꺼림칙하기는 하지만 어쩔 수 없는 일이라...이것도 맘에 안드는군요. 어째 불만투성이;;

2002/01/22 00:46 2002/01/22 00:46
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[020112] 黃金の太陽

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ASB-AGSJ-JPN
이번에 클리어한 게임은 황금의 태양. GBA와 거의 동시발매 수준으로 나온 게임이었기 때문에 좀 늦은감이 있긴 하지만 슈로대A만으로 무려 두달을 잡아먹었기 때문에 어쩔 수 없었다(...별로 이해를 바라는 것은 아니지만...-_-)
타이틀과 제작사 이름이 그리 마음에 들지 않음에도 불구하고 출시 전 스크린샷을 보고 이건 꼭 해야겠다는 생각이 불끈불끈 들 정도로 휴대게임기 치고 굉장히 뽀샤시한 화상을 가지고 있다.
각 PC들 이름은 로빈, 제랄드, 이완, 메어리이다. 특히 이완은 이전에 내가 속해있는 사학과에서 효종과송시열이라는 제목으로 연극을 했을 때 출현했던 이완장군 때문에 도저히 이미지 매치를 못시킨채로 클리어 해 버렸다.. 다음 시리즈에서는 쟈스민으로 교체해 주길 간절히 바라는 바이다.. 하여튼 이 카멜롯이라는 회사는 네이밍센스를 좀 단련할 필요가 있다.(실질적으로 이름을 바꾸는 방법은 있긴 하나 초기설정에 대단히 집착하는 클리아르..)

여담이지만 초기 스크린샷을 보면 쟈스민이 아닌 메어리가 소꼽친구로 나오는 것을 볼 수 있다..
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이것이 문제의 사진...

각설하고, 매 페이지를 글자로 빼곡히 메운 매뉴얼과 쓸데없이 지도까지 넣어 왠지 배부른 느낌으로 플레이를 시작할 수 있다. 게다가 지도에는 빈칸까지 마련되어 있다 '모험을 하면서 기입해 넣어주세요' 란다. 꼭 채워보자!!(그 대신 교환을 못하게 될 듯하다-_-)
이 RPG에는 마왕이 없다. 보통 프롤로그에 등장해서 "아름다운 지구...어쩌구저쩌구" 하는 유치찬란한 설정은 살짝 넘어 봉인을 풀려는자와 봉인이 풀리는 것을 막으려는 자의 대립구도로 이야기가 전개된다. 하지만 그런 만큼 스케일이 좀 작게 느껴지는 것은 사실이긴하다. 시리즈가 속편을 예고하는 만큼 꼭 마왕이 없으란 법도 없지만...그렇다고 꼭 있을 필요도 없쟝!
속편 예고는 여기저기에 등장한다. 우선 본편에서는 사튜로스들에게 질질 끌려다니기만 하는 쟈스민이 매뉴얼에 버젓이 다른 멤버들과 어깨를 나란히 하는 설정의 양은 아마도 속편 멤버로 등장한다는 것. 그리고 월드맵에 존재하지 않는 지명으로의 미션(결국 이 미션은 게임 종료후에 실현하게 되지만...) 그리고 결정타로 엔딩에 나오는 to be continue 라는 문구.
이 코드들은 굉장히 노골적이라서 "속편 꼭해봐!" 라는 메시지로 들리긴 하는데 개인적으로 게임을 굉장히 즐겁게 했기 때문에 속편도 기대하고 있다.

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어째서 니가 여기있는겨...?

시스템면을 살펴보면 완전 '즐기기위한RPG'라는 것을 알 수가 있다. 그도 그럴것이 난이도가 굉장히 낮은데, 우선 EP가 보행중에 회복이 된다. 게다가 '진'이라는 개념의 도입으로 그나마 에너지(마법의 개념)도 쓸 일이 없다. 기껏해야 HP회복...?
소환개념도 존재하는데 진을 많이 사용할수록 보다 강력한 소환이 가능하다. 진은 한 전투중에도 몇번이고 풀었다 놓았다 할 수 있으니 완전 무한소환이나 마찬가지...그렇다고 위력이 약한가 하면 그것도 아니고...
이 게임에서는 진이 꽤나 비중있게 다루어지는데 우선 패키지부터 시작해서 클래스체인지까지 가능하고(클래스 자체는 전투중에도 마구 바뀌니 별 의미는 없다...) 약간이지만 스토리에도 개입한다.
그 외에도 소규모의 월드맵(이는 他이동수단을 없앰으로써 어느정도 해결을 보고 있다), 마법기사 레이어스 수준(...)의 퍼즐적 요소를 갖춘 던전, 프리 세이브 등 휴대게임기이니 만큼 어쩔 수 없이 가지게 되는 특성이 쉬운 난이도를 형성하는데 일조를 하고 있다.
그러면서도 RPG로서의 entertainment는 다 갖추고 있어서 마을 축제, 해양을 건널때의 이벤트, 보물섬, 숨겨진 객체들 등이 조금 더 게임을 즐겁게 해 주고 있다.
게임 클리어 후에는 배틀모드가 생겨서 지금까지 싸웠던 몬스터들과 챌린지도 할 수 있다. 40연승중에는 보스도 3번(...)이나 나온다. 사실 진 것은 보스때문이 아니라 이후에 나온 조무래기 다섯놈이 지친상태에서 마구 패대서 반격도 제대로 못해보고 당했다. 이건 혹시 제작사가 보내는 싸울때는 무조건 쪽수가 많아야된다는 교훈?! ...뒤에서 보고있던 보스는 얼마나 황당했을까-_-a
게임자체는 굉장히 마음에 들었고 속편을 기다리게 할 정도의 완성도를 갖추고 있었다 내 머릿속에 카멜롯이란 이름을 깊게 각인시켜준 게임이라고나 할...까(그렇지만 저 네이밍센스는 어떻게 좀...)

게임 공략이야 여기저기서 많이 나오니 가장 중요한 진의 정보만 요약해서 올려본다.
http://www5b.biglobe.ne.jp/~tororonn/sun.html 사이트를 참조했다

땅의 진
솔로 비너스의 힘으로 강력한 일격
하이디아 마을에서 나왔을 때 강제적으로 동료가 됨
그라니드 대지의 바리어로 전원의 데미지를 막는다
코리마마을 목책이 있는 집 뒤쪽으로 들어가 지하통로를 거쳐 목책 안으로 들어간다
마이카 대지의 힘으로 전투불능 회복
헤메는 숲에서 하,하,우,우,하,하,우 우측 무브로 돌을 밀고 전진
카르쿠 회복을 겸한 HP흡수공격
쿠프업마을에서 종을 울리고 개가 있는곳에서 이미진 사용
아이비 덩굴을 사용해 적 전체의 스피드다운
라마칸사막을 나와 C모양의 땅 안에 있는 섬의 숲에서 전투시 출현
중력으로 적의 움직임을 봉한다
트레비에서 카라골해를 위로 돌아가 카레이 선착장으로 들어간다
바르부 코브라의 독을 무기에 뭍혀 공격
보도의 지하6층(스톱필요)


불의 진
불의신의 힘으로 전원 공격력 상승
쿠프업에서 비리비노로 가는 도중의 동굴
코로나 적을 환상에 빠뜨리는 아지랑이공격
이밀마을 가장 안쪽 폭포 뒤, 미리 눈사람을 이동시켜 두어야 한다
피버 오라를 감싸 전원의 방어력 상승
시안마을에서 북쪽으로 나가 다리가 걸린 작은 섬의 숲에서 적으로 출현
다이나 적을 저리게하는 폭렬공격
카레이마을, 밖에 계단이 있는 집의 부서진 벽에서 점프
제네 마음의 불꽃을 태워, 전원의EP회복
트레비마을 동쪽 문의 앞에서 절벽아래를 오른쪽으로 돌아간다
마그나 불의 힘으로 전원의 데미지를 거의 막는다
스하라사막 안, 소용돌이가 덮쳐오는곳에서 이미진을 하면 나오는 발자국을 쫒는다
히트 적의 방어력을 무시하는 가열공격
라리베로마을의 무기점 2층에서 외벽을 따라간다


바람의 진
게일 질풍과같이 연속공격
비리비노마을의 교회 앞에서 목책위를 통해 가서 스핀사용
실키 바람으로 전원의 엘리멘탈내성 업
트레비마을에서 가장 위의 오른쪽 나무 앞
바이스 신풍을 받아 전원의 빠르기 업
프친사 용의동굴 안
스모키 적의 시계를 뺐는 안개공격
라마칸 사막의 안, 가장 넓은 사막지대를 위로 가면 오아시스가 있습니다
그 바로 좌상에 돌로 된 서클이 두개 있는데 거기서 이미진합니다
츠바이 시간차로 다음에 두번행동한다
하이디아마을, 스크레터 집 옆에 있는 돌을 들어올리고 전진
에레키 적을 저리게하는 전기공격
알타미라동굴 퍼즐이 있는곳에서 약을 찾으러 가는 도중에
세로기둥을 1, 가로기둥을 위에서 2,3이라고 하면 1을 우로, 3을 위로, 물에다 칠드
1을 좌로, 3을 아래로, 2를 아래로해서 뒤쪽 통로로 통합니다
브리즈 확률적으로 적의 에너지를 봉한다
바비의 촛대에서 좌우기둥을 녹이고 안으로 전진


물의 진
피즈 회복의 물로 HP회복
메어리초기지참
솔베 적의 공격력다운 셔벳공격
머큐리 촛대의 수압으로 길을 여는 곳 다음방의 오른쪽에서 4번째 물길속
밀키 적을 잠으로 꾀는 달콤한 밀크공격
시안마을의 물을 긷고 있는 사람에게 말을 걸어서 칠드 사용
마틴 회복의 물을 뿌려 전원HP회복
알틴광산 가장 아래에서 오른쪽으로 간다
스비즈 적의 방어력을 다운시키는 냉기공격
트레비 서쪽 두개째의 다리를 건넌 앞쪽의 필드
민트 전원 상태회복
룸파마을에서 도돈파를 감옥에 넣은 뒤 돈바와 만난다
치치 부활의 물로 전투불능을 회복
스하라통행소 떨어지는곳 왼쪽에서 세번째
2002/01/12 14:51 2002/01/12 14:51