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Filed under 개발/컨퍼런스
* Consumer Electronics Show (CES) * 1/7 ~ 1/10 * [http://www.ces.tech/](http://www.ces.tech/) * [Las Vegas Convention Center, Nevada](http://www.google.com/maps/place/%EB%9D%BC%EC%8A%A4%EB%B2%A0%EC%9D%B4%EA%B1%B0%EC%8A%A4+%EC%BB%A8%EB%B2%A4%EC%85%98+%EC%84%BC%ED%84%B0/@36.1307112,-115.1540197,17z/data=!3m2!4b1!5s0x80c8c4665d150741:0xcedf47f456a54bb1!4m5!3m4!1s0x80c8c46640af22e7:0xa93a4afe2fe7b046!8m2!3d36.1307069!4d-115.151831) * [Youtube](http://www.youtube.com/user/cesonthetube) * Free and Open source Software Developers' European Meeting (FOSDEM) * 2/2 ~ 2/3 * [http://fosdem.org/2019/](http://fosdem.org/2019/) * [ULB Solbosch Campus, Brussels](http://www.google.com/maps/place/ULB+Solbosch+-+U+Building/@50.815198,4.3804376,15z/data=!4m8!1m2!2m1!1sUniversit%C3%A9+libre+de+Bruxelles+Campus+du+Solbosch+Avenue+Franklin+D.+Roosevelt+50+B-1050+Bruxelles!3m4!1s0x47c3c4dc41f60d1b:0xebeddddd3b00f967!8m2!3d50.811797!4d4.3831141) * [Youtube](http://www.youtube.com/user/fosdemtalks) * DeveloperWeek * 2/19 ~ 2/24 * [http://www.developerweek.com/](http://www.developerweek.com/) * [Oakland Convention Center, California](http://www.google.com/maps/place/Oakland+Convention+Center/@37.8021436,-122.2762646,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x808f80b6cdf9edd7:0xd0f5ac6cf7a40f87!8m2!3d37.8021394!4d-122.2740759) * [Youtube](http://www.youtube.com/channel/UCI7nxwUpNG-VUU3-wy1HfIw) * Game Developers Conference (GDC) * 3/18 ~ 3/22 * [http://gdconf.com/](http://gdconf.com/) * [Moscone Center, California](http://www.google.com/maps/place/Moscone+Center/@37.7843276,-122.4028787,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x8085807ded297e89:0xd9553880aa393c6c!8m2!3d37.7843234!4d-122.40069) * [Youtube](http://www.youtube.com/channel/UC0JB7TSe49lg56u6qH8y_MQ) * iOSCon * 3/21 ~ 3/22 * [http://skillsmatter.com/conferences/10823-ioscon-2019-the-conference-for-ios-and-swift-developers](http://skillsmatter.com/conferences/10823-ioscon-2019-the-conference-for-ios-and-swift-developers) * [CodeNode, London](http://www.google.com/maps/place/CodeNode/@51.5186457,-0.0882004,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x48761cac6aabb2fb:0x91b283e2f67d1dbb!8m2!3d51.5186424!4d-0.0860117) * try! Swift Tokyo * 3/21 ~ 3/22 * [http://www.tryswift.co/events/2019/tokyo/en/](http://www.tryswift.co/events/2019/tokyo/en/) * [住友不動産 渋谷ファーストタワー, 東京](http://www.google.com/maps/place/Sumitomo+Fud%C5%8Dsan,+Shibuya+First+Tower/@35.658035,139.7066755,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x60188b5c2cf97253:0x6ddae90f517267e3!8m2!3d35.6580307!4d139.7088642) * [Youtube](http://www.youtube.com/channel/UCuPue-GLK4nVX8klxQITIOw) * GPU Technology Conference (GTC) * 3/23 ~ 3/26 * [http://www.nvidia.com/en-us/gtc/](http://www.nvidia.com/en-us/gtc/) * [San Jose McEnery Convention Center, California](http://www.google.com/maps/place/San+Jose+McEnery+Convention+Center/@37.3290932,-121.8901254,18z/data=!3m1!4b1!4m12!1m6!3m5!1s0x808fccaffa1a35c1:0x9bdee2fc8e5c123e!2sTeam+San+Jose+%7C+San+Jose+Convention+%26+Visitors+Bureau!8m2!3d37.3288816!4d-121.8905146!3m4!1s0x808fccb0748b2f73:0x1615f1acacf4449a!8m2!3d37.3293048!4d-121.8875475) * [Youtube](http://www.youtube.com/user/nvidia/featured) * Unreal Fest Europe * 4/10 ~ 4/12 * [http://unrealfesteurope.com/](http://unrealfesteurope.com/) * [Hilton, Prague](http://www.google.com/maps/place/Hilton+Prague/@50.0908118,14.4313851,16z/data=!4m8!1m2!2m1!1sHilton+Prague!3m4!1s0x470b94bebc825d65:0x3c034881ea713b97!8m2!3d50.0930091!4d14.4396765) * [Youtube](http://www.youtube.com/user/UnrealDevelopmentKit) * AWS Summit Seoul * 4/17 ~ 4/18 * [http://aws.amazon.com/ko/events/summits/seoul/](http://aws.amazon.com/ko/events/summits/seoul/) * [코엑스 컨벤션 센터, 서울](http://www.google.com/maps/place/%EC%BD%94%EC%97%91%EC%8A%A4/@37.5130598,127.0564224,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x357ca46bcb9e129f:0xd6bf8dde518b69a4!8m2!3d37.5130556!4d127.0586111) * [Youtube](http://www.youtube.com/user/AWSKorea) * UNREAL FEST WEST * 4/20 * [http://unrealengine.jp/unrealfest/](http://unrealengine.jp/unrealfest/) * [京都コンピュータ学院 京都駅前校](http://www.google.com/maps/place/Kyoto+Computer+Gakuin/@35.0146422,135.727363,13z/data=!4m8!1m2!2m1!1z5Lqs6YO944Kz44Oz44OU44Ol44O844K_5a2m6ZmiIOS6rOmDvemnheWJjeagoQ!3m4!1s0x600108a8228bbce9:0x223ec5b1e1af9e3!8m2!3d34.9850414!4d135.7525559) * [Youtube](http://www.youtube.com/user/unrealenginejapan) * Nexon Developers Conference (NDC) * 4/24 ~ 4/26 * [http://ndc.nexon.com/main](http://ndc.nexon.com/main) * [GB1 타워, 경기도](http://www.google.com/maps/place/GB1+%ED%83%80%EC%9B%8C/@37.4012208,127.1011052,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x357ca710ba8ff72b:0xa4dffc852a603c35!8m2!3d37.4012166!4d127.1032939) * [Youtube](http://www.youtube.com/channel/UC3ZjKSQX9JJRCjw3aSrBXSg) * World IT Show * 4/24 ~ 4/27 * [http://www.worlditshow.co.kr/kor/](http://www.worlditshow.co.kr/kor/) * [코엑스, 서울](http://www.google.com/maps/place/%EC%BD%94%EC%97%91%EC%8A%A4/@37.5130598,127.0564224,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x357ca46bcb9e129f:0xd6bf8dde518b69a4!8m2!3d37.5130556!4d127.0586111) * Pycon US * 5/1 ~ 5/9 * [http://us.pycon.org/2019/](http://us.pycon.org/2019/) * [Huntington Convention Center of Cleveland, Ohio](http://www.google.com/maps/place/Huntington+Convention+Center+of+Cleveland/@41.5036561,-81.6967785,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x8830f087136973f7:0xeb9b8a212c2acc33!8m2!3d41.5036521!4d-81.6945898) * [Youtube](http://www.youtube.com/channel/UCsX05-2sVSH7Nx3zuk3NYuQ) * Microsoft Build * 5/6 ~ 5/8 * [http://www.microsoft.com/en-us/build](http://www.microsoft.com/en-us/build) * [Washington State Convention Center, Seattle](http://www.google.com/maps/place/%EC%9B%8C%EC%8B%B1%ED%84%B4+%EC%8A%A4%ED%85%8C%EC%9D%B4%ED%8A%B8+%EC%BB%A8%EB%B2%A4%EC%85%98+%EC%84%BC%ED%84%B0/@47.6121313,-122.334072,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x54906ab5090f3cc7:0x38d32c762126bc69!8m2!3d47.6121277!4d-122.3318833) * [Youtube](http://www.youtube.com/watch?v=rd0Rd8w3FZ0&list=PLFPUGjQjckXFmDfCqmDy9nVrK7-lNpRBV) * Google I/O * 5/7 ~ 5/9 * [http://developers.google.com/](http://developers.google.com/) * [Shoreline Amphitheatre, California](http://www.google.com/maps/place/%EC%87%BC%EB%9D%BC%EC%9D%B8+%EC%95%B0%ED%94%BC%EC%94%A8%EC%96%B4%ED%84%B0/@37.4268384,-122.082891,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x808fb9f776f5e165:0x1ddf014a1b553f3d!8m2!3d37.4268342!4d-122.0807023) * [Youtube](http://www.youtube.com/user/GoogleDevelopers) * O'Reilly Open Source Convention (OSCON) * 5/8 ~ 5/9 * [http://conferences.oreilly.com/oscon/oscon-tx](http://conferences.oreilly.com/oscon/oscon-tx) * [Austin Convention Center, Texas](http://www.google.com/maps/place/%EC%98%A4%EC%8A%A4%ED%8B%B4+%EC%BB%A8%EB%B2%A4%EC%85%98+%EC%84%BC%ED%84%B0/@30.2642695,-97.7414825,17z/data=!3m2!4b1!5s0x8644b5a8667e2e97:0x2e19d4d995e4ba60!4m5!3m4!1s0x8644b5a8692003df:0x3041433e6e0a9355!8m2!3d30.2642649!4d-97.7392938) * [Youtube](http://www.youtube.com/user/OreillyMedia) * Unreal Summit * 5/14 ~ 5/15 * [http://www.unrealsummit.co.kr/](http://www.unrealsummit.co.kr/) * [그랜드 인터컨티넨탈 서울 파르나스, 서울](http://www.google.com/maps/place/%EA%B7%B8%EB%9E%9C%EB%93%9C+%EC%9D%B8%ED%84%B0%EC%BB%A8%ED%8B%B0%EB%84%A8%ED%83%88+%EC%84%9C%EC%9A%B8+%ED%8C%8C%EB%A5%B4%EB%82%98%EC%8A%A4/@37.5088865,127.0586254,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x357ca41ac062a551:0xe1e3206ca296580a!8m2!3d37.5088823!4d127.0608141) * [Youtube](http://www.youtube.com/channel/UCTQY8S4wYR93jkYC649_p0g) * Unite Seoul * 5/21 ~ 5/22 * [http://uniteseoul.com/2019/](http://uniteseoul.com/2019/) * [코엑스 그랜드볼룸, 서울](http://www.google.com/maps/place/%EC%BD%94%EC%97%91%EC%8A%A4/@37.5130598,127.0564224,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x357ca46bcb9e129f:0xd6bf8dde518b69a4!8m2!3d37.5130556!4d127.0586111) * [Youtube](http://www.youtube.com/watch?v=ejiGB03NfGo&list=PL412Ym60h6uvOCGVKFl1Y12ByyXjPlOUK) * COMPUTEX * 5/28 ~ 6/1 * [http://www.computextaipei.com.tw/](http://www.computextaipei.com.tw/) * [Taipei Nangang Exhibition Center, Taipei](http://www.google.com/maps/place/Nangang+Exhibition+Center/@25.056602,121.618116,15z/data=!4m5!3m4!1s0x0:0x87862fa2121f7e46!8m2!3d25.056602!4d121.618116) * [Youtube](http://www.youtube.com/results?search_query=computex) * The Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) * 6/3 ~ 6/7 * [http://developer.apple.com/wwdc19/](http://developer.apple.com/wwdc19/) * [San Jose McEnery Convention Center, California](http://www.google.com/maps/place/San+Jose+McEnery+Convention+Center/@37.3290932,-121.8901254,18z/data=!3m1!4b1!4m12!1m6!3m5!1s0x808fccaffa1a35c1:0x9bdee2fc8e5c123e!2sTeam+San+Jose+%7C+San+Jose+Convention+%26+Visitors+Bureau!8m2!3d37.3288816!4d-121.8905146!3m4!1s0x808fccb0748b2f73:0x1615f1acacf4449a!8m2!3d37.3293048!4d-121.8875475) * [Youtube](http://www.youtube.com/user/Apple/featured) * try! Swift San Jose * 6/7 * [http://www.tryswift.co/events/2019/sanjose/](http://www.tryswift.co/events/2019/sanjose/) * [Hilton San Jose, California](http://www.google.com/maps/place/%ED%9E%90%ED%8A%BC+%EC%83%88%EB%84%88%EC%A0%9C%EC%9D%B4/@37.329303,-121.8905809,15z/data=!4m2!3m1!1s0x0:0xe31f46e79632fe7d?sa=X&ved=2ahUKEwjqiIiuguvhAhWxF6YKHap9DDAQ_BIwDnoECA4QCA) * [Youtube](http://www.youtube.com/channel/UCuPue-GLK4nVX8klxQITIOw) * O'Reilly Fluent * 6/11 ~ 6/12 * [http://conferences.oreilly.com/fluent/fl-ca](http://conferences.oreilly.com/fluent/fl-ca) * [San Jose McEnery Convention Center, California](http://www.google.com/maps/place/San+Jose+McEnery+Convention+Center/@37.3290932,-121.8901254,18z/data=!3m1!4b1!4m12!1m6!3m5!1s0x808fccaffa1a35c1:0x9bdee2fc8e5c123e!2sTeam+San+Jose+%7C+San+Jose+Convention+%26+Visitors+Bureau!8m2!3d37.3288816!4d-121.8905146!3m4!1s0x808fccb0748b2f73:0x1615f1acacf4449a!8m2!3d37.3293048!4d-121.8875475) * [Youtube](http://www.youtube.com/user/OreillyMedia) * Electronic Entertainment Expo (E3) * 6/12 ~ 6/13 * [http://www.e3expo.com/](http://www.e3expo.com/) * [Los Angeles Convention Center, California](http://www.google.com/maps/place/%EB%A1%9C%EC%8A%A4%EC%95%A4%EC%A0%A4%EB%A0%88%EC%8A%A4+%EC%BB%A8%EB%B2%A4%EC%85%98+%EC%84%BC%ED%84%B0/@34.0403251,-118.2717511,17z/data=!3m2!4b1!5s0x80c2c7c75ba24b91:0xb22ccd0f9a6378f0!4m5!3m4!1s0x80c2c7c76a01ef3d:0xf629c020e23429b5!8m2!3d34.0403207!4d-118.2695624) * [Youtube](http://www.youtube.com/channel/UCNy_lYhgyQAG1KAqv5DRUEw) * QCon New York * 6/24 ~ 6/28 * [http://qconnewyork.com/](http://qconnewyork.com/) * [Marriott Marquis, New York](http://www.google.com/maps/place/New+York+Marriott+Marquis/@40.7585902,-73.9880089,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x89c2585500e85589:0x18f39d1f8ee2a312!8m2!3d40.7585862!4d-73.9858202) * [Youtube](http://www.youtube.com/channel/UCLI_iq5wEySHTOb7xk2F7Ww) * DevOps Enterprise Summit (DOES) * 6/25 ~ 6/27 * [http://events.itrevolution.com/eur/](http://events.itrevolution.com/eur/) * [InterContinental London - The O2, England](http://www.google.com/maps/place/InterContinental+London+-+The+O2/@51.5028935,-0.0023306,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x487602a786d042e1:0xe75c7debf7b59834!8m2!3d51.5028902!4d-0.0001419) * [Youtube](http://www.youtube.com/channel/UCkAQCw5_sIZmj2IkSrNy00A) * Google Play Indie Games Festival * 6/29 * [http://indiegamesshowcase.withgoogle.com/korea/](http://indiegamesshowcase.withgoogle.com/korea/) * [예스24 라이브홀, 서울](http://www.google.com/maps/place/%EC%98%88%EC%8A%A424%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%B8%8C%ED%99%80+(%EA%B5%AC.+%EC%95%85%EC%8A%A4%EC%BD%94%EB%A6%AC%EC%95%84)/@37.5456923,127.1057784,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x357ca54b3dae6bf1:0x33f573dad3345d19!8m2!3d37.5456881!4d127.1079671) * [Youtube](http://www.youtube.com/channel/UCZU3wmgRuH9gc2E3jhvEE_g) * Euro Python * 7/8 ~ 7/14 * [http://ep2019.europython.eu/](http://ep2019.europython.eu/) * [Congress Center Basel, Swiss](http://www.google.com/maps/place/Congress+Center+Basel/@47.5625832,7.5991373,15z/data=!4m5!3m4!1s0x0:0x549e8c49a2c2cdc1!8m2!3d47.5625832!4d7.5991373) * [Youtube](http://www.youtube.com/user/PythonItalia) * Develop:Brignton * 7/9 ~ 7/11 * [http://www.developconference.com/](http://www.developconference.com/) * [Hilton Brighton Metropole, England](http://www.google.com/maps/place/Congress+Center+Basel/@47.5625868,7.5969486,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x4791b9b9f44ce80f:0x549e8c49a2c2cdc1!8m2!3d47.5625832!4d7.5991373) * [Youtube](http://www.youtube.com/user/DevelopConference1) * Pycon KR * 8/15 ~ 8/18 * [http://www.pycon.kr/](http://www.pycon.kr/) * [코엑스 그랜드볼룸, 서울](http://www.google.com/maps/place/%EC%BD%94%EC%97%91%EC%8A%A4/@37.5130598,127.0564224,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x357ca46bcb9e129f:0xd6bf8dde518b69a4!8m2!3d37.5130556!4d127.0586111) * [Youtube](http://www.youtube.com/channel/UC26x6D5xpKx6io4ShfXa_Ow) * droidcon New York * 8/26 ~ 8/27 * [http://www.nyc.droidcon.com/](http://www.nyc.droidcon.com/) * [Brooklyn Expo Center, Brooklyn](http://www.google.com/maps/place/Brooklyn+EXPO+Center/@40.7281242,-73.9577498,15z/data=!4m5!3m4!1s0x0:0xc7add2a17a3ff237!8m2!3d40.7281242!4d-73.9577498) * [Youtube](http://www.youtube.com/channel/UCSLXy31j2Z0sdDeeAX5JpPw) * Open Source Summit * 8/29 ~ 8/31 * [http://events.linuxfoundation.org/events/open-source-summit-north-america-2018/](http://events.linuxfoundation.org/events/open-source-summit-north-america-2018/) * [Vancouver Convention Centre, Canada](http://www.google.com/maps/place/Vancouver+Convention+Centre+East/@49.2881824,-123.1146548,17z/data=!3m2!4b1!5s0x5486719d2fa2d817:0x8744a3435e0647f2!4m5!3m4!1s0x548671836a6e5787:0xd3c5f7bc5d72768d!8m2!3d49.2881789!4d-123.1124661) * [Youtube](http://www.youtube.com/user/TheLinuxFoundation) * iOSDC Japan * 9/5 ~ 9/7 * [http://iosdc.jp/2019/](http://iosdc.jp/2019/) * [早稲田大学 西早稲田キャンパス, 東京](http://www.google.com/maps/place/%EC%99%80%EC%84%B8%EB%8B%A4%EB%8C%80%ED%95%99+%EB%8B%88%EC%8B%9C%EC%99%80%EC%84%B8%EB%8B%A4+%EC%BA%A0%ED%8D%BC%EC%8A%A4/@35.7061031,139.7048803,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x60188d2492b7c117:0x3b993294bf3846f7!8m2!3d35.7061031!4d139.707069) * [Youtube](http://www.youtube.com/channel/UCF-W8FRL7d_9konHA9eNObA/featured) * Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC) * 9/4 ~ 9/6 * [http://2019.cedec.cesa.or.jp/](http://2019.cedec.cesa.or.jp/) * [パシフィコ横浜 会議センター, 神奈川](http://www.google.com/maps/place/%EC%9A%94%EC%BD%94%ED%95%98%EB%A7%88+%EA%B5%AD%EC%A0%9C+%ED%8F%89%ED%99%94%ED%9A%8C%EC%9D%98%EC%9E%A5/@35.4598113,139.6330551,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x60185c44a38a7da9:0x84c5156381884451!8m2!3d35.459807!4d139.6352438) * try! Swift New York * 9/9 ~ 9/10 * [http://www.tryswift.co/events/2019/nyc/](http://www.tryswift.co/events/2019/nyc/) * [New World Stages, New York](http://www.google.com/maps/place/New+World+Stages/@40.762767,-73.9897777,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x89c25856ddfcb15f:0x95a87dcfffa3c004!8m2!3d40.762763!4d-73.987589) * [Youtube](http://www.youtube.com/channel/UCuPue-GLK4nVX8klxQITIOw) * Pycon JP * 9/16 ~ 9/17 * [http://www.pycon.jp/](http://www.pycon.jp/) * [大田区産業プラザ, 東京](http://www.google.com/maps/place/Ota+City+Industrial+Plaza+PiO/@35.5587638,139.7219626,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x601860f87f5da4e3:0x8a0493a2f4accfb0!8m2!3d35.5587595!4d139.7241513) * [Youtube](http://www.youtube.com/user/PyConJP) * CppCon * 9/14 ~ 9/22 * [http://cppcon.org/regopen2019/](http://cppcon.org/regopen2019/) * [Gaylord Rockies Resort & Convention Center, Colorado](http://www.google.com/maps/place/Gaylord+Rockies+Resort+%26+Convention+Center/@39.8168108,-104.7540857,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x876c667a78ecfedd:0x5f79c62fdf586d45!8m2!3d39.8168067!4d-104.751897) * [Youtube](http://www.youtube.com/user/CppCon) * 한국전자전 (KES) * 10/8 ~ 10/11 * [http://www.kes.org/kor/](http://www.kes.org/kor/) * [코엑스, 서울](http://www.google.com/maps/place/%EC%BD%94%EC%97%91%EC%8A%A4/@37.5130598,127.0564224,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x357ca46bcb9e129f:0xd6bf8dde518b69a4!8m2!3d37.5130556!4d127.0586111) * [Youtube](http://www.youtube.com/channel/UCEUdOZ2bjFq7wtMEqlx1ZOw) * CEATEC JAPAN * 10/15 ~ 10/18 * [http://www.ceatec.com/](http://www.ceatec.com/) * [幕張メッセ, 千葉](http://www.google.com/maps/place/%EB%A7%88%EC%BF%A0%ED%95%98%EB%A6%AC+%EB%A9%A7%EC%84%B8/@35.6475055,140.0335176,17z/data=!3m1!5s0x6022821fd535368d:0x5abe7965513de0a0!4m8!1m2!2m1!1z5bmV5by144Oh44OD44K7LCDljYPokYk!3m4!1s0x6022821fd52ebfdf:0xcec0c09c4bed45e0!8m2!3d35.6467193!4d140.0367504) * [Youtube](http://www.youtube.com/channel/UCqRDAW44Ow7J_ux8ddjaMVA) * INVEN Game Conference (IGC) * [http://igc.inven.co.kr/](http://igc.inven.co.kr/) * Android Dev Summit * 10/23 ~ 10/24 * [http://developer.android.com/dev-summit/](http://developer.android.com/dev-summit/) * [Google Event Center (MP7), Sunnyvale](http://www.google.com/maps/place/Google+Event+Center/@37.406358,-122.0214065,15z/data=!4m5!3m4!1s0x0:0x109239be3293d9ca!8m2!3d37.406358!4d-122.0214065) * [Youtube](http://www.youtube.com/watch?v=yLc6VFC-Wgk&list=PLWz5rJ2EKKc8WFYCR9esqGGY0vOZm2l6e)) * DevOps Enterprise Summit (DOES) * 10/28 ~ 10/30 * [http://events.itrevolution.com/us/](http://events.itrevolution.com/us/) * [The Cosmopolitan of Las Vegas, Nevada](http://www.google.com/maps/place/The+Cosmopolitan+of+Las+Vegas/@36.1097596,-115.1760656,17z/data=!3m2!4b1!5s0x80c8c4304a587651:0x7edf0a3af2de8c7c!4m5!3m4!1s0x80c8c43105c1ff4f:0x6d0f5e8df39e7c48!8m2!3d36.1097553!4d-115.1738769) * [Youtube](http://www.youtube.com/channel/UCkAQCw5_sIZmj2IkSrNy00A) * QCon San Francisco * 11/16 ~ 11/20 * [http://qconsf.com/](http://qconsf.com/) * [Hyatt Regency San Francisco, California](http://www.google.com/maps/place/Hyatt+Regency+San+Francisco/@37.7940942,-122.3979595,17z/data=!3m2!4b1!5s0x80858066b28006cb:0xb825fcec1d68f03b!4m5!3m4!1s0x808580614d1f605f:0x84660c500c409d2b!8m2!3d37.79409!4d-122.3957708) * [Youtube](http://www.youtube.com/channel/UCLI_iq5wEySHTOb7xk2F7Ww)
2019/05/27 11:06 2019/05/27 11:06
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* Tap the Frog [Appstore](https://itunes.apple.com/app/tap-the-frog/id483353496) * 여러종류의 터치게임을 모아놓은 옴니버스형태. 쉬운것도 있고 어려운것도 있고 중독성이 높은 편. 그냥 적당히 하고 있으면 다음 스테이지가 해금되는 등 레벨디자인도 좋은거 같다. * ☆ * Judgement Day - Heaven or Hell * [https://itunes.apple.com/app/judgement-day-heaven-or-hell/id1228543459](https://itunes.apple.com/app/judgement-day-heaven-or-hell/id1228543459) * 천사와 악마를 구분하는 청기백기게임 * 좌우터치가 조작의 전부고 최소한의 게임성 요소도 있어 나쁘지 않다 * Raft Challenge - River Adventure * [http://itunes.apple.com/app/raft-challenge-river-adventure/id1073887270](http://itunes.apple.com/app/raft-challenge-river-adventure/id1073887270) * 좌우터치로 진행하는 게임. Spritekit으로 만든것치고는 그래픽도 훌륭하고 적을 피해야하는 게임성도 있다 * ☆ * MNARH * [http://itunes.apple.com/app/mnarh/id1329597906](http://itunes.apple.com/app/mnarh/id1329597906) * 간단한 청기백기 게임
2019/05/20 10:55 2019/05/20 10:55
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* Stop Me! [Appstore](https://itunes.apple.com/app/stop-me/id1388324415) * 유니티엔진. 자동으로 좌우이동하는 공을 멈춰서 장애물을 회피. 움직여서 피하는게 아니라 멈춰서 피한다는 반전 아이디어. 인터페이스 좋고 간단한것 같으면서도 몰입감을 느끼게 한다. * ☆ * Space Frontier [Appstore](https://itunes.apple.com/app/space-frontier/id1252963998) * 리듬액션처럼 타이밍에 맞춰서 터치하면 로켓분사가 강해지는 방식. 그래픽, 조작감이 좋다. 개조단계는 많지만 컨텐츠가 단순해서 개조할 필요성을 잘 못느끼겠음. * ☆ * Pigeon Pop [Appstore](https://itunes.apple.com/app/pigeon-pop/id1335578273) * 인터페이스도 좋고 비둘기가 춤춘다는 컨셉도 슈르해서 재밌는데 결정적으로 도작이라고 한다. * ☆ * Bow Island [Appstore](https://itunes.apple.com/app/bow-island/id1168467229) * 활을 쏘아 과녁을 맞히는 게임. 재미있다. * ☆ * Steppy Pants [Appstore](https://itunes.apple.com/app/steppy-pants/id1094138419) * 터치하는동안 다리가 공중에서 이동하는 걷기게임. 카메라시점도 좋고 에셋도 좋고 중독성도 있다 * ☆ * Darkland : Madness Dashing [Appstore](https://itunes.apple.com/app/darkland-madness-dashing-geo/id1047767887) * 터치하면 한 방향으로만 달리는 박스를 조종해서 골로 유도하는 게임. 잘만들었다. 리소스를 많이 쓴것 같지 않은데 깔끔하고 퍼포먼스도 좋음 * ☆ * Vertigo Racing [Appstore](https://itunes.apple.com/app/id1114357830) * 유니티엔진. 업그레이드 요소를 잘 정비한 레이싱 게임으로 조작이 복잡하지 않으면서 재미도 있고 코인도 잘 떨어져서 성장시키는 맛도 있는 괜찮은 게임. * ☆ * Rock(s) Rider [Appstore](https://itunes.apple.com/app/rock-s-rider/id521673789) * 돈 많이 들어간것 같은 수준급 게임. 짧은 스테이지 속에 과제도 요소요소 배치해서 몰입감이 있다. 다만 조작에 익숙해지기까지 시간이 좀 걸림. * ☆ * Pinball Breaker Forever * [http://itunes.apple.com/app/pinball-breaker-forever/id1020947824](http://itunes.apple.com/app/pinball-breaker-forever/id1020947824) * 스페이스 인베이더와 핀볼을 합친 게임 * 2016년 작인데 그래픽도 크게 촌스럽지 않고 게임도 재밌는 편 * ☆ * Rainmaker: Ultimate Trading Game * [https://itunes.apple.com/app/rainmaker-ultimate-trading-game/id1077605834](https://itunes.apple.com/app/rainmaker-ultimate-trading-game/id1077605834) * 3DS의 주식투자를 따라한 게임인데, 연타대신 터치앤홀드로 조작을 변경하였다 * 게임컨셉은 베꼈지만 자기들만의 색이 나오도록 잘 커스텀한것 같다. * 2016년 작이지만 잘 만든 듯. * ☆ * Dominocity * [https://itunes.apple.com/app/dominocity/id1135982876](https://itunes.apple.com/app/dominocity/id1135982876) * 목표에 도달하도록 도미노칩을 세웠다 넘어뜨리는 게임 * 2016년 작인데 인터페이스도 깔끔하고 잘 만들었다 * ☆ * Column [Appstore](https://itunes.apple.com/us/app/column/id1268292438?mt=8) * 위에서 천장을 떨어뜨려서 쌓는 게임. 이 회사 게임은 인터페이스나 조작감이 다 괜찮은것 같다. 다만 게임 자체로 몰입하게 할수있는 요소는 거의 없다시피하고 광고가 너무 많은 듯. * CMYK. [Appstore](https://itunes.apple.com/app/cmyk/id1124547330) * 떨어지는 색블록과 일치하는색의 대포를 맞춰서 격파. 단순하지만 괜찮음. * Dream Bubblez [Appstore](https://itunes.apple.com/app/id1380618777) * 위에서 떨어지는 거품을 터뜨리는 게임. * 321! - Angle Does Matter [Appstore](https://itunes.apple.com/app/321-angle-does-matter/id827107898) * 아이디어는 재밌는데 생각보다 한 스테이지를 오래 플레이하기 어렵다. * iBasket Pro- Street Basketball [Appstore](https://itunes.apple.com/app/ibasket-pro-street-basketball/id370402172) * 이름은 농구겜인데 사실은 포트리스이다. * Shooty Clocks [Appstore](https://itunes.apple.com/app/shooty-clocks/id1224402808) * 시계방향으로 돌아가는 대포를 쏘아가며 섬을 옮겨다니는 게임. 대포대신 진짜 아날로그시계를 배치했다.. * Rotate City [Appstore](https://itunes.apple.com/app/rotate-city/id1060648390) * Color Wheel 짝퉁 * A Noble Circle [Appstore](https://itunes.apple.com/app/id977865620) * 터치로 공을 움직이면서 스토리를 읽는 게임. 조작감이 별로인듯. * Tap! Tap! Boxer's Story [Appstore](https://itunes.apple.com/app/tap-tap-boxers-story/id517583675) * 인생게임에 복싱을 혼합. 인터페이스도 조잡하고 복싱이 이루어지는 구조도 모르겠다. 만드는데 품은 들었을 것 같은데 재미는 없다. * RingO - Epic Arcade Fun [Appstore](https://itunes.apple.com/app/ringo-escape-em-all/id1405987996) * 미로를 공이 빠져나가는 게임. 섬네일만 보면 폰을 굴려서 빠져나가는것 같은데 터치로 빠져나가는 방식. * Sprocket [Appstore](https://itunes.apple.com/app/sprocket/id1246824869) * 원형으로 회전하는 발판을 점프해서 다음 발판으로 가는 방식. 인터페이스는 괜찮은데 난이도가 너무 높다. * Pancake The Game [AppStore](https://apps.apple.com/kr/app/pancake-the-game/id965965461) * 터치로 팬케익 뒤집기 * 궁수의 전설 * [https://apps.apple.com/kr/app/%EA%B6%81%EC%88%98%EC%9D%98-%EC%A0%84%EC%84%A4/id1453651052](https://apps.apple.com/kr/app/%EA%B6%81%EC%88%98%EC%9D%98-%EC%A0%84%EC%84%A4/id1453651052) * 탄막슈팅과 톨네코대모험의 턴제액션을 합친 느낌의 캐쥬얼 게임. 좀 어렵긴 한데 몰입감이 떨어지지 않을 정도로 어려움. 잘 만들었다.
2019/05/20 10:55 2019/05/20 10:55
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* Kings Hero 2: Turn Based RPG * [https://itunes.apple.com/app/kings-hero-2-turn-based-rpg/id1450794244](https://itunes.apple.com/app/kings-hero-2-turn-based-rpg/id1450794244) * 일반적인 이동&조우 RPG * 맛폰으로 하기엔 화면이 좀 작고, 패드에서는 괜찮을 듯 하다. * 터치조작이 필드는 좀 별론데 전투는 나쁘지 않다 * ☆ * MazeQuest - An Adventure RPG [Appstore](https://itunes.apple.com/app/mazequest-an-adventure-rpg/id1180350771) * 스토리가 있는 턴제형 RPG. 그래픽은 패미컴 수준으로 전체적으로 매력적이지는 않다. * GraalOnline Ol'West [Appstore](https://itunes.apple.com/app/graalonline-olwest/id736611233) * 서부시대를 배경으로한 MMO 액션RPG. 퍼포먼스나 조작감이 좋은편은 아님. * Dungeons of Hell * [http://itunes.apple.com/app/dungeons-of-hell/id1287488784](http://itunes.apple.com/app/dungeons-of-hell/id1287488784) * 액션 + 가벼운 전략시뮬 * 크게 어렵지 않고 퍼포먼스도 좋다. * Lophis roguelike-darkness game * [https://apps.apple.com/kr/app/lophis-roguelike-darkness-game/id1447343580](https://apps.apple.com/kr/app/lophis-roguelike-darkness-game/id1447343580) * 카드배틀 RPG. 재미있음.
2019/05/20 10:51 2019/05/20 10:51
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* Crossy Road * [https://itunes.apple.com/app/crossy-road/id924373886](https://itunes.apple.com/app/crossy-road/id924373886) * 포트레이트 쿼터뷰화면에서 마치 레고로 만들어진것 같은 캐릭터들 사이를 점프해서 지나가는 게임. * 점프량은 고정이고 타이밍만을 고려하면 된다. 괜찮은것 같은데 너무 잘 죽도록 디자인된듯. * ☆ * Doodle Jump * [https://itunes.apple.com/app/doodle-jump/id307727765](https://itunes.apple.com/app/doodle-jump/id307727765) * 손그림으로 그린 스프라이트를 점프시키면서 위로 올라가는 게임. 점프는 자동으로 이루어지고 터치는 미사일발사이다. * 아이템이 있어서 중간중간 위로 올라가는 맛도 있고 괜찮은 것 같다. 이걸보면 스테이지가 많을 필요가 없다는 생각이 듬. * ☆ * Monkey Jumping - Keep Climbing * [https://itunes.apple.com/app/monkey-jumping-keep-climbing/id871118293](https://itunes.apple.com/app/monkey-jumping-keep-climbing/id871118293) * Tap The Frog의 인터페이스를 베낀 게임. * 한칸 혹은 두칸을 점프하는 게임방식은 오른쪽이 아닌 대각 위방향으로 올라가는 방식이라 완전히 똑같진 않다. * ☆ * Honey Jump * [https://itunes.apple.com/app/honey-jump/id1372638095](https://itunes.apple.com/app/honey-jump/id1372638095) * 좌우로 점프하면서 스테이지를 올라가는 게임. * 물리적으로 올라갈수 없는 부분도 있는 등 스테이지가 이상하게 만들어져 있다. * High Risers * [https://itunes.apple.com/us/app/high-risers/id1158640510](https://itunes.apple.com/us/app/high-risers/id1158640510) * 포트레이트 모드이기때문에 가능한 게임타입. 과금요소는 딱히 없고 무난하게 잘 만든것 같다. * Tungoo * [https://itunes.apple.com/app/tungoo/id976857063](https://itunes.apple.com/app/tungoo/id976857063) * 아이템을 먹으면서 위로 올라가는 게임. * 포토스케이프, 랜드스케이프 둘 다 사용가능하게 제작 * 배경화면은 미려한데 게임 자체의 재미는 잘 모르겠다. * VOYAGER the game * [http://itunes.apple.com/app/id553336542](http://itunes.apple.com/app/id553336542) * 틸트로 우주선을 위로 전진시키는 게임 * 그래픽이 털실요시같이 독특한 형태
2019/05/20 10:50 2019/05/20 10:50
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* 고려할 점 * 스마트폰용 슈팅게임에서 탄은 무조건 자동발사여야하고 비행기 자체의 움직임에만 집중하도록 하여야 한다. * 탄 회피를 위해 비행기를 손으로 가리지 않도록, 터치위치로 비행기를 끌고오지 말고 차분량만을 비행기위치의 옵셋에 적용하는 방식으로 하는 것이 바람직하다. * Sky Force Reloaded * [https://itunes.apple.com/app/sky-force-reloaded/id976116090](https://itunes.apple.com/app/sky-force-reloaded/id976116090) * 폴란드의 Infinite Dream 이라는 회사 * 고급 게임엔진을 사용한 듯한 미려한 그래픽에 레트로게임을 연상시키는 효과도 결합했다 * 깔끔하고 세련된 UX * 슈팅게임에 잘 도입되지 않는 Game Center도 도입 * 객체가 좀 작긴 한데 그래픽을 고려하면 이해는 할 수 있는 정도 * 스팀용도 존재하는데 메인이 스팀이고 맛폰으로 포팅했다고 생각하면 객체크기나 준비한것 치고는 부분밖에 쓰지 않는 느낌의 맵에 대해서는 완전히 이해할 수 있다 * 터치포인트로 비행기가 이동하기 때문에 손가락으로 비행기를 반드시 가리게 된다 * ☆ * Infinity Shooting: Galaxy War * [https://itunes.apple.com/app/infinity-shooting-galaxy-war/id1340788392](https://itunes.apple.com/app/infinity-shooting-galaxy-war/id1340788392) * 일반적 -> 보스로 구성되는 일반적인 레벨형태의 슈팅게임 * 난이도가 너무 높지 않고 재밌다 * ☆ * Galaxy Attack: Alien Shooter * [https://itunes.apple.com/app/galaxy-attack-alien-shooter/id1176011642](https://itunes.apple.com/app/galaxy-attack-alien-shooter/id1176011642) * 스페이스 인베이더를 무한히 반복하는 레벨 구성. 계속 하고있으면 단조롭다는 느낌이 든다 * 객체크기를 적당하게 설정한 것 같다 * 퍼포먼스가 좋은편이고 난이도는 적당히 즐길수 있을 정도로 잘 조절되어 있음 * 그래픽이 훌륭한 편은 아닌데 게임이 재밌어서 크게 신경쓰이지 않음 * 사운드이펙트가 모자라서 타격감이 떨어진다 * ☆ * Super Arc Light [Appstore](https://itunes.apple.com/app/super-arc-light/id1075820557) * 디펜스 + 슈팅. * 독특한 조작 * ☆ * .Decluster [Appstore](https://itunes.apple.com/app/id968976528) * 그래픽이 훌륭한건 아니지만 게임구성은 훌륭한 탄막게임. * 난이도는 어려운 편. 구성에 있어서 여러가지로 참고할 요소가 많다. * ☆ * Pixel Craft - Space Shooter [Appstore](https://itunes.apple.com/app/pixel-craft-space-shooter/id1164236087) * 미사일은 자동이고 비행기조작만. * 터치량보다 많이 움직이기 때문에 손가락이 많이 움직일 필요가 없고 그 양도 설정에서 조절가능. * 목숨은 한개만 주고 게임에서 모은코인으로 목숨을 교환한다. * 업그레이드 요소도 충분히 구비한것 같고 타격감도 좋으며 난이도도 적당하다. * 플레이타임도 크게 길지 않은편으로 여러모로 잘만든 게임. * ☆ * Bloons Supermonkey 2 [Appstore](https://itunes.apple.com/app/bloons-supermonkey-2/id1118441024) * 데미지개념을 없앤 슈팅게임. 타격감이 그리 좋은건 아닌데 스테이지 클리어가 무조건 되기 때문에 재밌게 할수있다. * ☆ * Sky Aces 2 * [http://itunes.apple.com/app/sky-aces-2/id708597132](http://itunes.apple.com/app/sky-aces-2/id708597132 * 1편보다 조작이 많이 단순해져서 플레이하기 편해졌다 * 게임으로서는 잘 만들었음 * ☆ * Sky Aces [Appstore](https://itunes.apple.com/app/id561139259) * 잘 만들었는데 조작이 직관적이지 않아서 좀 어려움. * I am ボス [Appstore](https://itunes.apple.com/app/i-am-%E3%83%9C%E3%82%B9/id595926797) * 그라디우스 게임을 보스시점에서 하는 게임. 단순한데 재밌다. * Space Shooter 360°; [Appstore](https://itunes.apple.com/app/space-shooter-360/id1073327414) * 플레이어를 중앙에 고정하고 360도 돌리면서 미사일을 쏴 접근하는 적을 잡는 방식. * 시종일관 두개의 조작을 해야하는데 가능하면 한손만으로 조작할 수 있게 미사일은 자동발사로 하는게 좋은것 같다. 난이도도 너무 높음. * Spooter [Appstore](https://itunes.apple.com/app/spooter/id959293741) * 터치로 비행기를 조작하는 단순한 슈팅게임.엄지가 화면의 1/4을 가리는 문제는 확실히 큰것 같다. * Astronoidz [Appstore](https://itunes.apple.com/app/astronoidz/id1282764423) * 우주공간에서 180도로 움직이면서 운석과 적비행기를 파괴한다. * 우주에서 유영한다는 느낌을 잘 살렸는데 난이도가 높고 광고가 많다. * Galaga Wars * [https://itunes.apple.com/app/galaga-wars/id1073959479](https://itunes.apple.com/app/galaga-wars/id1073959479) * 조작감 좋고, 터치를 떼면 자동 일시정지라는 개념이 맘에 든다. * 그래픽은 도트없는 부드러운 그림을 사용 * 팔콘 스쿼드 - 갤럭시 슈터 - 갤러가 * [https://itunes.apple.com/app/%ED%8C%94%EC%BD%98-%EC%8A%A4%EC%BF%BC%EB%93%9C-%EA%B0%A4%EB%9F%AD%EC%8B%9C-%EC%8A%88%ED%84%B0-%EA%B0%A4%EB%9F%AC%EA%B0%80/id1337514468](https://itunes.apple.com/app/%ED%8C%94%EC%BD%98-%EC%8A%A4%EC%BF%BC%EB%93%9C-%EA%B0%A4%EB%9F%AD%EC%8B%9C-%EC%8A%88%ED%84%B0-%EA%B0%A4%EB%9F%AC%EA%B0%80/id1337514468) * 도트 그래픽. 난이도도 너무 어렵지 않게 잘 조정한 것 같다. 과금 요소도 여러가지로 잘 배치한 듯. 근데 맛폰게임으로 많은 조작이 필요한 장르는 역시 아닌것 같다. * 1942 Classic Arcade * [https://itunes.apple.com/app/1942-classic-arcade/id1422972690](https://itunes.apple.com/app/1942-classic-arcade/id1422972690) * 객체가 좀 작은것 같다. * Galaxy Invaders: Alien Shooter * [https://itunes.apple.com/app/galaxy-invaders-alien-shooter/id1449795053](https://itunes.apple.com/app/galaxy-invaders-alien-shooter/id1449795053) * Galaxy Attack의 후속작 * 이건 객체크기가 살짝 큰 듯 * 퍼포먼스가 좋고 사운드이펙트는 좀 추가한 듯한데 그래도 모자란 느낌 * 보스가 금방 나오는건 좋은것 같다. 1편은 하염없이 자코만 나와서 금방 질리는 감이 있었음 * 2019년작임에도 불구하고 UX는 구식이다 * HAWK – Plane Squadron Shooter * [https://itunes.apple.com/app/hawk-plane-squadron-shooter/id1145878423](https://itunes.apple.com/app/hawk-plane-squadron-shooter/id1145878423) * 우주가 아닌 지구가 배경인데, 배경에 가려서 잘 안보이는 적탄들이 있다 * 좌우 움직임 시 배경도 살짝 움직여주는 점은 좋다 * UX는 깔끔한 편 * 그래서 그런지 퍼포먼스가 좀 떨어짐 * 좋아요, 훌륭해요라는 음성지원이 되는데 짜증난다 * 스테이지가 짧아서 좋다 * 스페이스 슈터: 외계인 슈팅 게임 * [https://itunes.apple.com/app/%EC%8A%A4%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EC%8A%88%ED%84%B0-%EC%99%B8%EA%B3%84%EC%9D%B8-%EC%8A%88%ED%8C%85-%EA%B2%8C%EC%9E%84/id1225548580](https://itunes.apple.com/app/%EC%8A%A4%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EC%8A%88%ED%84%B0-%EC%99%B8%EA%B3%84%EC%9D%B8-%EC%8A%88%ED%8C%85-%EA%B2%8C%EC%9E%84/id1225548580) * 스페이스 인베이터에 웨이브를 붙인 형태 * 그래픽 이펙트는 비교적 특징적인 편 * 일반적으로는 비행기 위치에 관계없이 터치가 이동한만큼의 차분양을 적용해서 비행기를 움직이는데 이 게임은 터치한 포인트로 비행기가 이동되는 조작형태를 사용. * 극한비행 * [http://itunes.apple.com/app/%EA%B7%B9%ED%95%9C%EB%B9%84%ED%96%89/id1255087157](http://itunes.apple.com/app/%EA%B7%B9%ED%95%9C%EB%B9%84%ED%96%89/id1255087157) * 그림은 귀여운 편. 게임으로서의 재미는 잘 모르겠다 * Retro Shooting [AppStore](https://apps.apple.com/us/app/retro-shooting/id1146694349) * 괜찮음 * Highwind * [https://apps.apple.com/kr/app/highwind/id1278037356(https://apps.apple.com/kr/app/highwind/id1278037356 * 반사를 이용해서 플레이하는 슈팅게임. 괜찮다. * Dogfight Elite * [https://apps.apple.com/us/app/dogfight-elite/id1073557947](https://apps.apple.com/us/app/dogfight-elite/id1073557947 * 좀 오래된듯한 비행기 시뮬레이터. 조작이 금방 익숙해지지 않는 듯.
2019/05/20 10:46 2019/05/20 10:46
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* Forest Spirit [Appstore](https://itunes.apple.com/app/forest-spirit/id962148126) * 벌레로부터 숲을 지키는 디펜스게임. * 디자인은 약간 구식이지만 퍼포먼스도 나쁘지 않고 몰입감도 괜찮은 편 * ☆ * Beast Towers [Appstore](https://itunes.apple.com/app/beast-towers/id959540358) * 유니티 엔진. 퍼포먼스, 그래픽, 레벨디자인 모두 좋음. * 맛폰게임인데도 불구하고 좁은화면을 보면서 머리를 많이 써야되고 한 스테이지당 시간도 많이 걸린다 * Fleets of Heroes [Appstore](https://itunes.apple.com/app/fleets-of-heroes/id1292135105) * 끊임없이 발생하는 우주선의 공격으로부터 진지를 방어하는 게임. * 리소스가 많이 들어갔고 조작이 복잡해서 폰에서 할만한 건 아닌것 같은 느낌이 든다. 평은 좋음. * TD Quest-Tower Defense Games [Appstore](https://itunes.apple.com/app/td-quest-tower-defense-games/id1412622515) * 판타지가 배경인 디펜스게임. 디펜스중에 계속 조작을 해야되는 부분이 귀찮음. * ZombiED - 3D Defense * [http://itunes.apple.com/app/id1354755019](http://itunes.apple.com/app/id1354755019) * 리소스를 많이 먹는 좀비디펜스 게임
2019/05/20 10:46 2019/05/20 10:46
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* StoryToys Beauty and the Beast [Appstore](https://itunes.apple.com/app/storytoys-beauty-and-the-beast/id603589556) * 그림책 프로그램. 오디오북 + 튀어나오는 책과 같은 애니메이션 효과 + 짧은 호흡등 잘 만들었다. * 지그소퍼즐, 스티커붙이기 게임도 동봉. * ☆ * Moona Veggies: Toddler Kids Learning Puzzle Games [Appstore](https://itunes.apple.com/app/moona-veggies-toddler-kids-learning-puzzle-games/id1188554591) * 야채 모양을 맞추고 이름을 맞추면 박수쳐주는 앱. 잘 만들었다. * ☆ * Moona Puzzles Fruits learning games for toddlers * [https://itunes.apple.com/app/moona-puzzles-fruits-learning-games-for-toddlers/id1113861057](https://itunes.apple.com/app/moona-puzzles-fruits-learning-games-for-toddlers/id1113861057) * 아동용 영어교육 프로그램. 2~3단계정도로 한 스테이지를 반복하는데 터치에 대한 반응을 여러가지로 질리지 않고 계속 할 수 있게 잘 만들었다. * ☆ * Sago Mini Hat Maker * [http://itunes.apple.com/app/id1250515718](http://itunes.apple.com/app/id1250515718) * 모자를 만드는 아동용 게임. 옷입히기보다 더 인터랙티브해서 재미있다 * ☆ * Alphabet: Letter Confidence [Appstore](https://itunes.apple.com/app/alphabet-letter-confidence/id484776617) * 알파벳을 순서대로 찍기만 하는 매우 심플한 게임. 이걸로도 돈을 받을 수 있다는게 놀랍다. * Who Was? Adventure [Appstore](https://itunes.apple.com/app/who-was-adventure/id972214208) * 인물의 특징을 한문장 주고 그 인물을 맞추면 인물이 제거되고 화면가득 인물이 차면 게임오버. * 한문장으로 인물을 맞추는건 불합리하긴 한데 게임방식은 인상적이다. 참고할만 할듯. * Teach Your Monster to Read [Appstore](https://itunes.apple.com/app/teach-your-monster-to-read/id828392046) * 4세이상 아동대상으로 스펠링, 문장을 읽는법을 게임형식으로 가르쳐줌. 잘 만든듯. * Color Dots - Infant Training [Appstore](https://itunes.apple.com/app/color-dots-infant-training/id415334566) * 기저귀 찬 아기들 대상게임. 화면에 나타난 버블을 터치하면 사운드와 진동발생. * The Complete Adventures of Pan (Books 1-7) [Appstore](https://itunes.apple.com/app/the-complete-adventures-of-pan-books-1-7/id914189520) * 그림책 앱. 풀 성우 지원. 사운드와 애니메이션도 아동대상이라 생각하면 나쁘지 않음. * Tonka: Trucks Around Town [Appstore](https://itunes.apple.com/app/tonka-trucks-around-town/id1142720306) * 아동용. 좌우로 움직이는 트럭을 준비하고 간단한 미션을 주어 해결하게 한다. * Counting Dots: Number Practice [Appstore](https://itunes.apple.com/app/counting-dots-number-practice/id484775327) * 숫자를 순서대로 터치하면 숫자를 읽어주는 게임. * Baby Rattle Toy [Appstore](https://itunes.apple.com/app/id384036344) * 그냥 터치하면 랜덤한 사운드가 발생하는 게임. * Dot Collector: Finger Practice [Appstore](https://itunes.apple.com/app/dot-collector-finger-practice/id499445423) * 원을 잡아서 구멍에 가져가는 게임. * Shape Game Colors Free Preschool Games for Kids [Appstore](https://itunes.apple.com/app/shape-game-colors-free-preschool-games-for-kids/id716379186) * 색이나 모양을 맞추는 낮은 난이도의 신경쇠약 게임. * Peek a Boo Farm Animals Sounds [Appstore](https://itunes.apple.com/app/peek-a-boo-farm-animals-sounds/id848246553) * 숨바꼭질 컨셉. 흔들리는 물체를 클릭하면 동물이 튀어나와 이름을 알려줌. * Dr. Panda 기차 [Appstore](https://itunes.apple.com/app/dr-panda-%EA%B8%B0%EC%B0%A8/id1210550387) * 터치에 대한 반응을 보여주는 단순한 게임. 그래픽은 좋은 편. * Animal Math Preschool Games [Appstore](https://itunes.apple.com/app/animal-math-preschool-games/id882334694) * 4~5세정도 대상으로 도형이나 색깔을 맞추는 게임. 구성이 잘 되어있는것 같다. * Pepi Bath [Appstore](https://itunes.apple.com/app/pepi-bath/id505124220) * 욕실에서 하는 행동을 게임화하였다. 돈받고 팔아도 되는 퀄리티의 아동용 앱. * Fiete World [Appstore](https://itunes.apple.com/app/fiete-world/id1350575450) * 아동용 게임으로 스프라이트를 이것저것 건드려보면서 반응을 보는 게임 * Jigsaw Wonder Puppies Puzzles for Kids [Appstore](https://itunes.apple.com/app/id972530353) * 아동용 지그소퍼즐. 최적화가 잘 되어 있는것 같다. * Stage Fright [Appstore](https://itunes.apple.com/app/stage-fright/id1073101700) * 터치하고 반응을 보는 아동용 게임. 노래를 섞어서 조금 더 집중하기 좋게 구성했다. * Halloween -Where is my hat? [Appstore](https://itunes.apple.com/app/id1438524186) * 같은 모자를 쓰고 있는 동물을 클릭하는 단순한 청기백기식 게임. * KinToons - Nursery Rhyme DJ * [https://itunes.apple.com/in/app/kintoons-nursery-rhyme-dj/id1328793608?mt=8&ign-itsct=1328793608-1328793608&ign-itscg=0176&ign-mpt=uo%3D4](https://itunes.apple.com/in/app/kintoons-nursery-rhyme-dj/id1328793608?mt=8&ign-itsct=1328793608-1328793608&ign-itscg=0176&ign-mpt=uo%3D4) * 터치기능도 있는 동요불러주는 앱. 사용자가 같이 노래 부르는것을 목표로 하는 앱인듯. * Mad Truck 2 * [https://itunes.apple.com/app/mad-truck-2/id610171967](https://itunes.apple.com/app/mad-truck-2/id610171967) * 뒤집어지는 차를 운전해서 짧은 스테이지를 클리어하는 게임. * Red In Bed * [https://itunes.apple.com/app/red-in-bed/id595592498](https://itunes.apple.com/app/red-in-bed/id595592498) * 매우 짧은 아이들용 그림책앱. * Lexi's World * [https://itunes.apple.com/app/lexis-world/id1434971401](https://itunes.apple.com/app/lexis-world/id1434971401) * 영어키보드를 누르면 단어에 맞는 객체가 튀어나오는 게임. * 그이상 컨텐츠가 있는건 아닌데 애들 대상이라고 생각하면 흡입력도 있어보이고 괜춘한듯. * Spelling Bug 1st Grade Words Lite * [https://itunes.apple.com/app/spelling-bug-1st-grade-words-lite/id1026266007](https://itunes.apple.com/app/spelling-bug-1st-grade-words-lite/id1026266007) * 2015년에 개발된 초딩용 단어학습게임 * Talene Kids School * [https://itunes.apple.com/app/id1225272366](https://itunes.apple.com/app/id1225272366) * 뭔가 콘텐츠는 많아보이는데 다 과금해야되는 무자비한 아동용 학습앱 * サゴミニビッグシティ * [https://itunes.apple.com/app/%E3%82%B5%E3%82%B4%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%83%93%E3%83%83%E3%82%B0%E3%82%B7%E3%83%86%E3%82%A3/id1394293245](https://itunes.apple.com/app/%E3%82%B5%E3%82%B4%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%83%93%E3%83%83%E3%82%B0%E3%82%B7%E3%83%86%E3%82%A3/id1394293245) * 터치에 반응하는 평범한 4세이하용 게임. * 그래픽은 나쁘지 않다. 이정도가 미니멈이라는 느낌. * Dr. Panda 슈퍼마켓 * [http://itunes.apple.com/app/dr-panda-%EC%8A%88%ED%8D%BC%EB%A7%88%EC%BC%93/id609405853](http://itunes.apple.com/app/dr-panda-%EC%8A%88%ED%8D%BC%EB%A7%88%EC%BC%93/id609405853) * 터치반응을 보여주는 아동용 교육앱 * Animal Kingdom (Vertebrates) * [http://itunes.apple.com/app/animal-kingdom-vertebrates/id478369169](http://itunes.apple.com/app/animal-kingdom-vertebrates/id478369169) * 몬테소리에서 만든 아동용 동물백과 * 자동차 마을의 견인차 톰 [AppStore](https://apps.apple.com/kr/app/%EC%9E%90%EB%8F%99%EC%B0%A8-%EB%A7%88%EC%9D%84%EC%9D%98-%EA%B2%AC%EC%9D%B8%EC%B0%A8-%ED%86%B0/id1191309847) * 흔한 터치&반응보기 앱 * Note Blast * [https://apps.apple.com/us/app/note-blast/id1375227923](https://apps.apple.com/us/app/note-blast/id1375227923) * AR슈팅과 피아노를 결합시켜 간단한 동요를 연주하는 게임. 참신한 아이디어.
2019/05/20 10:45 2019/05/20 10:45
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Filed under 개발/iOS
* 코드를 작성할 때는 Swift 코딩규약에 따라 작성한다

스위프트 공식 홈페이지에서 마련한 가이드라인은 다음과 같다.
- API Design Guidelines
http://swift.org/documentation/api-design-guidelines/

코딩교육사이트로 유명한 raywenderlich.com 에서 제시하는 가이드라인은 다음과 같다. 현재 v4.2 를 기준으로 하고 있다.
- The Official raywenderlich.com Swift Style Guide
http://github.com/raywenderlich/swift-style-guide
이 가이드라인은 한국어로도 번역되어 있다.
http://kka7.tistory.com/59

구글에서 제안하는 스위프트 코딩 규약은 다음 페이지에서 찾을 수 있다.
- Google Swift Style Guide
http://google.github.io/swift/

일본의 IT 교육회사에서 사용하고 있는 스위프트 코딩규약도 있다. 2018년 1월 시점
- Swiftコーディング規約@Life is Tech !
http://qiita.com/ShinokiRyosei/items/916e658fda6d6862c706

Github에서도 스위프트 코딩스타일에 대한 가이드라인을 마련했는데 2017년 11월 시점으로 업뎃을 중단했다.
- Github guide to Swift style and conventions
http://github.com/github/swift-style-guide



*규약을 항상 외우고 있을수는 없기 때문에 Lint 플러그인을 사용하여 자동으로 문법오류를 잡도록 하는것이 편리하다. SwiftLint라는  도구가 그 역할을 할 수 있다.
- SwiftLint
http://github.com/realm/SwiftLint

SwiftLint를 개발한 realm.io의 소개강의가 있다
- SwiftLint로 보다 명확하고 깔끔한 코드를 만들어 보세요!
http://academy.realm.io/kr/posts/slug-jp-simard-swiftlint/

SwiftLint의 사용법은 다음 페이지에서 상세히 설명하고 있다.
- iOS ) 내 프로젝트에 SwiftLint를 적용해보자
http://zeddios.tistory.com/447



* 코드를 깔끔하게 작성했다면 코드를 자동으로 문서화 하는 툴인 Jazzy를 사용할 수 있다.
- Jazzy
http://github.com/realm/jazzy

realm.io에서 개발한 jazzy를 사용하면 Xcode에서 Markdown 스타일로 작성한 코드를 문서화해준다
- Documenting Your Swift Code in Xcode Using Markdown
http://www.appcoda.com/swift-markdown/
- Swift Documentation
http://nshipster.com/swift-documentation/

한글로 된 Jazzy의 사용법은 다음 사이트에 나와 있다.
- [Jazzy] Xcode에서 Jazzy를 이용해서 애플 래퍼런스 문서 스타일의 API문서 만들기
http://bitboylabs.wordpress.com/2016/10/18/jazzy-xcode%EC%97%90%EC%84%9C-jazzy%EB%A5%BC-%EC%9D%B4%EC%9A%A9%ED%95%B4%EC%84%9C-%EC%95%A0%ED%94%8C-%EB%9E%98%ED%8D%BC%EB%9F%B0%EC%8A%A4-%EB%AC%B8%EC%84%9C-%EC%8A%A4%ED%83%80%EC%9D%BC%EC%9D%98-api/

가장 최신의 Jazzy 사용설명 페이지는 다음과 같다
- Generate & Host your iOS Documentation
http://medium.com/@jonathan2457/generate-host-your-ios-documentation-39e21b382ce8
- Swift用ドキュメント生成ツール「Jazzy」のセットアップ&操作方法
http://qiita.com/uhooi/items/d900c2de03e9d9f39b95


* jazzy 사용
- gem update --system으로 gem 최신화
- gem install jazzy로 설치
- 인스톨중 퍼미션에러 발생. rootless라는 OSX의 시스템요소때문에 발생한다고 한다
http://stackoverflow.com/questions/32891965/error-while-executing-gem-errnoeperm-operation-not-permitted
- sudo gem install -n /usr/local/bin jazzy
- 빌드가 가능한 xcode 디렉토리에서 jazzy --clean --min-acl private를 실행하면 문서가 생성된다.
2019/05/09 20:06 2019/05/09 20:06
Posted
Filed under 개발/iOS
Swift Xcode Release Date
5.0 10.2 2019-03-25
4.2 10.0 or later 2018-09-17
4.1 9.3-9.4 2018-03-29
4.0 9.0-9.2 2017-09-12
3.1 8.3-8.3.3 2017-03-27
3.0 8.0-8.2 2016-09-13
2.2.x 7.2-7.3 2015-12-08

정확히 반년 주기로 업그레이드를 하고 있다. Swift 3.0 버전을 지원하는 마지막 Xcode 버전은 8.3.3이므로 안돌아가는 코드가 있으면 구버전을 설치하여 작업하면 되겠다. 구버전 Xcode의 다운로드는 아래 사이트에서.
http://xcodereleases.com/
2019/05/09 10:54 2019/05/09 10:54
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Filed under 개발/그외
* 텍스트에디터
- 한국어, 일본어, 중국어를 모두 표시할 수 있는 폰트가 필요하다.

- 어도비와 구글이 합작하여 출시한 본고딕이라는 서체가 CJK 폰트이다.
http://blog.typekit.com/alternate/source-han-sans-kor/

- 윈도 10에서는 OpenType/CFF Collection (OTC) 형식의 폰트를 설치하면 된다. 세리프가 명조체, 산세리프가 고딕체이다.
http://www.google.com/get/noto/help/cjk/


* 코딩용 IDE
- 문자열을 스페이스단위로 일치시켜야 하므로 폰트가 고정폭(Monospaced) 이어야 한다.
- 오인식하기 쉬운 알파벳, 특수문자에 대한 대책이 있어야 한다.
- 특수문자의 가독성을 높여준다고 하는 Ligature는 필수는 아니다.
- 한글이 깨끗하게 나오면 좋지만 영문체보다 중요하진 않다

폰트는 개인 취향이 강하게 반영되기 때문에 사이트마다 추천하는 글꼴도 많이 다르지만,  
어디서든 많이 추천되는 폰트를 알파벳순으로 나열하면 다음과 같다.
개인적으로는 Inconsolata를 사용한다.
Anonymous Pro  http://www.marksimonson.com/fonts/view/anonymous-pro
Consolas  http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=17879
Dejavu Sans Mono  http://dejavu-fonts.github.io/
Fira Code  http://github.com/tonsky/FiraCode
Hack  http://github.com/source-foundry/Hack
Inconsolata  http://levien.com/type/myfonts/inconsolata.html
Input Mono  http://input.fontbureau.com/
Menlo  http://www.cufonfonts.com/font/menlo
Monaco  http://www.gringod.com/2006/11/01/new-version-of-monaco-font/
Source Code Pro  http://github.com/adobe-fonts/source-code-pro
Ubuntu Mono  http://design.ubuntu.com/font/

D2Coding: 네이버에서 개발한 한글, 리가쳐도 지원하는 오픈소스 폰트
http://github.com/naver/d2codingfont
Myrica: 일본어로 코딩할 때 평이 좋은 오픈소스 폰트
https://myrica.estable.jp/

특정 폰트에 대해서는 가상 터미널에서 확인해볼 수도 있다.
http://app.programmingfonts.org/

2019/05/08 15:47 2019/05/08 15:47
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Filed under 개발/iOS
* How To: Working With Timers In Swift
https://learnappmaking.com/timer-swift-how-to/
- 반복타이머 설정 (@objc 필요)
[code]
let timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target: self, selector: #selector(fire), userInfo: nil, repeats: true)
[/code]

- 클로저로 만들수도 있다
[code]
let timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1.0, repeats: true, block: { timer in
    print("FIRE!!!")
})
[/code]

- userInfo를 이용해 타이머속 함수에 값을 전달할 수 있다
[code]
let timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target: self, selector: #selector(fire(timer:)), userInfo: ["score": 10], repeats: true)

@objc func fire(timer: Timer)
{
    if  let userInfo = timer.userInfo as? [String: Int],
        let score = userInfo["score"] {

        print("You scored \(score) points!")
    }
}
[/code]

- 카운트다운 타이머 생성
[code]
var timer:Timer?
var timeLeft = 60
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target: self, selector: #selector(onTimerFires), userInfo: nil, repeats: true)
@objc func onTimerFires()
{
    timeLeft -= 1
    timeLabel.text = "\(timeLeft) seconds left"

    if timeLeft <= 0 {
        timer.invalidate()
        timer = nil
    }
}
[/code]

- 타이머는 run loop와 동시에 돌아간다. 런루프는 상황을 보고 타이머를 돌리는데 tolerence를 주면 타이머에 여유를 줄 수 있다. 애플은 10% 여유분을 권장한다. tolerence는 ±가 아닌 +만을 의미한다. 또한 이번 타이머가 톨러런스에 의해 늦어지더라도 다음 타이머에는 영향을 주지 않는다.
[code]
let timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target: self, selector: #selector(fire), userInfo: nil, repeats: true)
timer.tolerance = 0.2
[/code]

- 타이머는 메인쓰레드의 run loop에 default mode로 등록되므로 메인쓰레드가 너무 바쁘면 실행되지 않을 수도 있다. 다음과 같이 commonModes로 등록하면 쓰레드가 타이머를 항상 감시하게 된다.
[code]
let timer = Timer(timeInterval: 1.0, target: self, selector: #selector(fire), userInfo: nil, repeats: true)
RunLoop.current.add(timer, forMode: .commonModes)
[/code]

- 타이머가 아닌 Grand Central Dispatch를 이용하여 코드에 딜레이 주기. 타이머는 계속 감시해야 하는데 GCD는 한번만 실행되므로 이쪽이 더 경제적이다.
[code]
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .milliseconds(300)) { 
    print("BOOYAH!")
}
[/code]

* Build a count down timer with Swift 3.0
https://medium.com/ios-os-x-development/build-an-stopwatch-with-swift-3-0-c7040818a10f
- 카운트다운 타이머를 만드는 예제
2019/05/08 10:34 2019/05/08 10:34
Posted
Filed under Games/PlayStation
출처: https://dennisstanistan.com/blog/82/how-to-use-cheat-engine-with-rpcs3/

* 최신 버전 설치
https://cheatengine.org/

* Edit -> Settings -> Scan Settings -> MEM_MAPPED 활성화

* Select a process를 눌러 RPCS3를 후킹

* Value Type에 대고 왼쪽 클릭 후 Define new custom type (Auto Assembler) 선택
원래 있던 내용 지우고 다음 내용을 붙여넣기 함

[code]
alloc(TypeName,256)
alloc(ByteSize,4)
alloc(ConvertRoutine,1024)
alloc(ConvertBackRoutine,1024)

TypeName:
db '4 Byte Big Endian',0

ByteSize:
dd 4

//The convert routine should hold a routine that converts the data to an integer (in eax)
//function declared as: stdcall int ConvertRoutine(unsigned char *input);
//Note: Keep in mind that this routine can be called by multiple threads at the same time.
ConvertRoutine:
//jmp dllname.functionname
[64-bit]
//or manual:
//parameters: (64-bit)
//rcx=address of input
xor eax,eax
mov eax,[rcx] //eax now contains the bytes 'input' pointed to
bswap eax //convert to big endian

ret
[/64-bit]

[32-bit]
//jmp dllname.functionname
//or manual:
//parameters: (32-bit)
push ebp
mov ebp,esp
//[ebp+8]=input
//example:
mov eax,[ebp+8] //place the address that contains the bytes into eax
mov eax,[eax] //place the bytes into eax so it's handled as a normal 4 byte value

bswap eax

pop ebp
ret 4
[/32-bit]

//The convert back routine should hold a routine that converts the given integer back to a row of bytes (e.g when the user wats to write a new value)
//function declared as: stdcall void ConvertBackRoutine(int i, unsigned char *output);
ConvertBackRoutine:
//jmp dllname.functionname
//or manual:
[64-bit]
//parameters: (64-bit)
//ecx=input
//rdx=address of output
//example:
bswap ecx //convert the little endian input into a big endian input
mov [rdx],ecx //place the integer the 4 bytes pointed to by rdx

ret
[/64-bit]

[32-bit]
//parameters: (32-bit)
push ebp
mov ebp,esp
//[ebp+8]=input
//[ebp+c]=address of output
//example:
push eax
push ebx
mov eax,[ebp+8] //load the value into eax
mov ebx,[ebp+c] //load the address into ebx

//convert the value to big endian
bswap eax

mov [ebx],eax //write the value into the address
pop ebx
pop eax

pop ebp
ret 8
[/32-bit]
[/code]

* 게임내 값을 두세번쯤 바꿔보면서 스캔하면 메모리 주소를 찾을 수 있다
2019/05/07 09:13 2019/05/07 09:13
Posted
Filed under 개발/하드웨어
태블릿PC / iOS 11.3 / 24.63㎝(9.7″) / IPS-LCD / 2048x1536 / 264ppi / 4:3 / 멀티터치 / A10 Fusion / 쿼드(4)코어 / 2.34GHz / PowerVR Series 7XT Plus / 램:2GB / 내장:32GB / SSD / microSD미지원 / WiFi전용 / 802.11 a/b/g/n/ac / WiFi 듀얼밴드 / 블루투스v4.2 / 후면:800만화소 / 전면:120만화소 / HDR / 동영상촬영 / 스피커: 2개 / 라이트닝 / 3.5mm단자 / Siri / 지문인식 / 터치펜지원 / 전용펜 별매 / 전용키보드 미지원 / 32.4WH / 가로:169.5mm / 세로:240mm / 두께:7.5mm / 469g / 기압계 / 출시가: 430,000원

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새로운 컴퓨터의 등장 Apple iPad 6세대  A10 Fusion 칩으로 성능 업그레이드 New iPad는 큰 파일의게임, 동영상을 거뜬히 즐길 수 있고 여러 앱을 동시에 구동해도   엄청나게 빠르답니다  Apple Pencil 무엇이든 척척 이제 9,7형 새로운 iPad에서도 Apple Pencil의 정밀함을 경험해보세요 간편하고 유용한 만큼 당  신의 작업 효율을 월등하게 올려줍니다   469g 가벼운 무게, 견고한 바디 469g의 가벼운 무게로 이동시 간편하게 휴대할 수 있습니다  또 어느 곳에서도 안전하게 사  용 할 수 있게 견고하게 제작했습니다  8MP 카메라로 동영상도 멋지게 촬영  후면 카메라의 놀라운 성능으로 사진과 동영상을 마음껏 촬영해보세요 누구나 멋있는   작품을 만들 수 있습니다   한번 충전으로 10시간 사용 오래가는 배터리 용량으로 단 한번 충전에 넉넉하게 10시간동안  마음껏 사용할 수 있는 New   iPad를 만나보세요 선명한 Retina 디스플레이 넓직한 9.7형의 레티나 디스플레이로 당신의 모든 작업을 더욱 멋지고 전문가처럼 완성해 보세요 (  ※애플 펜슬은 별도 구매 입니다)  Touch ID로 더욱 안전하게 간편하고 안전한 Apple의 터치 아이디 방식으로 잠금해제, 사용자 인증까지 편하게 사용해 보세  요 기본사양   운영체제:ios 11.3  CPU정보:애플 A10 Fusion(64비트 아키텍처) 쿼드코어  CPU클럭:2.34GHz(2x Hurricane+2X Zephyr)  GPU정보 :이매지네이션 PowerVR Series 7XT Plus(Six-core graphics)  화면크기   :                            24.63㎝4:3 패널종류      :                         멀티터치 해상도/ppi 정보 :                  2048 x   1536 / 264ppi 기타:레티나 디스플레이, LED백라이트 멀티터치 디스플레이(IPS기술),  지문 및 유분방지 코팅 블루투스:V4.2(A2DP, LE, EDR)  무선랜:802.11 a/b/g/n/ac, WiFi듀얼밴드(2.4GHz 및 5GHz),  핫스팟, HT80및 MIMO I&O:라이트닝 커넥터, 3.5mm 오디오케이블 전용 펜:별매(애플 펜슬)  센서:나침반센서, 자이로센서, 조도센서, 지문인식, 가속도센서, 기압계  기타:스테레오 스피커, 음성인식 : Siri, 액티브 노이즈 캔슬레이션  전용 마이크  카메라 후면:   800만 화소, 오토포커스,  라이브 포토, 파노라마(최대 4300만 화소), HDR, 노출 조절,  고속 연사 모드, 탭투포커스, 5매   렌즈, 하이브리드 IR필터,  후면 조명, 자동 흔들림 보정, 몸과 얼굴 인식, 사진 위치 표시 기능 전면:  120만 화소(F/2.2, 31mm), 720p30fps, 라이브 포토,  레티나 플래시, 후면 조명, HDR, 몸과 얼굴 인식,  고속 연사 모드, 노  출 조절, 타이머 모드 동영상:1080p30fps, 720p120fps, 슬로 모션(초당 120프레임),  타임랩스 동영상, 동영상 흔들림 보정, 몸  과 얼굴 인식,  3배 동영상 줌, 동영상 위치 표시 기능  전원:라이트닝 커넥터배터리 :Li-lon 32.4Wh 사용시간:Up to 10시간(멀티미디어) 크기 :169.5x240x7.5mm 무게:469g   구성품:본체  자율확인신고번호:XU100755-18003제품의 외관, 사양 등은 사전 예고없이 변경될 수 있으며, 색상은 보는 모니터에 따라 약  간 다를 수 있습니다. 구입처에 따라 취급여부가 다를 수 있습니다.

다나와 저작권 안내

2019/05/03 09:15 2019/05/03 09:15
Posted
Filed under 개발/iOS
[App Store Connect 설정]
- 나의 앱은 이미 App Store Connect에 등록한 상태여야 한다.

- Features(앱 내 추가 기능) -> Game Center로 이동

- 하이스코어 순위표를 추가하고 싶다고 한다
 + Leaderboards(순위표) 옆의 + 버튼을 클릭 -> 개별 순위표
 + Leaderboard Reference Name(순위표 식별 정보): High Score
 + Leaderboard ID(순위표 ID): highScoreTestApp
 + Score Format Type(점수 표기 형식): Integer
 + Score Submission Type(점수 제출 방법): 가장 높은 점수
 + Sort Order(정렬 순서): High to Low(높은 점수순)
 + Score Range(점수 범위): 기입필요 없음

- Leaderboard Localization(순위표 현지화) -> Add Language(언어 추가)
 + Language(언어): English
 + Name(이름): High Score
 + Score Format(점수 표기 방법): Integer (100,000,122)
 + Score Format Suffix(점수 표기 접미사): Point
 + Score Format Suffix (Plural) (점수 표기 접미사 복수형): Points


[GameViewController.swift 설정]
- 게임센터 로그인 체크

[GameScene.swift 설정]
- 게임 종료시 리더보드 업데이트
- 게임 종료시 업적성취 판정
- 리더보드 호출
2019/05/02 16:51 2019/05/02 16:51
Posted
Filed under 개발/iOS
[개요]
- 앱스토어에서 발생한 매출액이 50달러를 넘으면 총 매출의 30%를 제한 금액(카드사 16%, 애플 13%, 운영설비 1%)을 그 다음달에 개발자에게 지급한다. 이때 각 나라의 정책에 따라 수익금에 대해 소득세가 과세되는데, 적절한 서류를 제출함으로써 이 금액을 면제받을 수 있다.
https://itunespartner.apple.com/en/music/faq/Banking%20and%20Tax_Tax


[미국]
- 미국에서 판매한 금액에 대해서는 70% 수익에 대해 미국 국세청(IRS)에 의해 30%의 원천징수를 당하게 되므로 결과적으로 수익은 49%가 된다

- 미국과 한국 사이에는 이중과세방지협약이 체결되어 있어, 미국에서의 원천징수액을 완전히 면제받을 수 있다.

- 미국 원천세 감면신청을 위한 서류는 W8-BEN인데 이 서류를 작성하기 위해서는 EIN(Employer Identification Number)이 필요하다.
https://www.irs.gov/forms-pubs/about-form-w-8-ben

- EIN 발급을 위해서는 다음과 같은 양식의 SS-4 서류를 제출해야 한다.
https://www.irs.gov/forms-pubs/about-form-ss-4

- 해외에서의 EIN 발급은 팩스 또는 전화에 의해 이루어진다.
https://www.irs.gov/ko/businesses/small-businesses-self-employed/how-to-apply-for-an-ein

- 개인개발자의 SS-4 Form 기재사항은 다음과 같다.
1. 자신의 이름.
4a. 자신의 주소지 (상세)
4b. 자신의 주소지 , 도시 , 구 우편번호
8a. 법인이 아닌 개인개발자라면 소속회사는 없는것으로 간주한다. No에 체크
9a. sole proprier 를 체크
10. Compliance with IRS withholding rate 를 체크
18. 이전에 EIN 받은적이 있느냐는 항목: 자신에 맞게 체크

맨밑에 친필서명, 날짜, 전화번호및 팩스번호 기입후 미국 (304)-707-9471로 전송한다.
https://www.irs.gov/filing/where-to-file-your-taxes-for-form-ss-4

- 전화에 의한 신청
팩스는 왔다갔다 하는 시간이 많이 걸려서 싫다는 사람은 전화로 신청한다. 001-1-267-941-1099에 전화해서 1번(영어)->1번(외국에서 신청)을 눌러 상담원과 연결한다. 위에서 설명한 SS-4 Form 기재사항을 영어로 대답해주고 그 외 필요한 사항을 정확히 전달해주면 그자리에서 바로 EIN을 발급해준다. EIN이 발급되면 확인증을 팩스로 보내주고 우편으로도 발송해준다. 혹시 스펠링을 틀릴까 걱정되면 다음 Phonetic 차트를 이용하는 것도 방법이다.
https://en.wikipedia.org/wiki/File:FAA_Phonetic_and_Morse_Chart2.svg

- EIN을 받았으면 Appstore Connect의 계약, 세금 및 금융거래 -> 유료 앱 메뉴에서 W8-BEN 서류를 온라인으로 제출한다.


[일본]
- 동일한 프로세스가 일본시장에 대해서도 이루어진다. 일본에서 앱 판매시 원천징수율은 20%인데 일본도 역시 우리나라와 이중과세방지협약을 맺고 있으므로 소득세 경감신청을 할 수 있다.

- 이를 위해서는 租税条約に関する届出(使用料に対する所得税及び復興特別所得税の軽減・免除)[様式3]을 작성해야 한다.
https://www.nta.go.jp/taxes/tetsuzuki/shinsei/annai/joyaku/annai/1648_41.htm

- 이 서류는 수작업으로 작성하는게 아니라 Appstore Connect의 계약, 세금 및 금융거래 -> 유료 앱 메뉴에서 필요사항을 기입하면 자동으로 작성된 PDF 서류가 다운로드 된다.

- 자동기입된 서류를 프린트후 서명하여 다음 주소로 보내면 완료이다. 처리는 약 90일 정도까지 걸릴 수 있다고 한다.
Apple Inc. MS 198-2RA, 12545 Riata Vista Circle, Austin, TX 78727, USA
2019/05/01 16:16 2019/05/01 16:16
Posted
Filed under 개발/iOS
[Xcode 프로젝트 설정]
- 프로젝트 생성시 Product Name은 스페이스 없는 연속된 글자로 설정한다. Camelcase를 쓰면 알아보기 좋다.
- Version은 1.0 보다는 1.0.0 으로 쓰는것이 좋다.



[Apple Developer 설정]
- developer.apple.com -> Certificates, Identifiers & Profiles -> Identifiers -> App IDs에서 와일드카드가 아닌 프로젝트의 고유한 App ID를 작성해야 한다. 이때 입력하는 번들ID는 프로젝트의 번들ID와 일치해야 한다.
- App ID 는 Xcode -> Capabilities 에서 메뉴 중 아무거나 하나를 ON으로 해 주면 자동으로 등록되므로 문제없이 하고 싶다면 이 방법을 추천한다.

- iOS Distribution용 Certificate가 없다면 생성해 주어야 한다. 이 때 CSR 파일이 요구된다
- CSR(Certificate Signing Request)파일은 실제 개발에 사용하는 맥북의 고유한 키 파일이다.
- 런처패드 -> 기타 -> 키체인 접근 -> 인증서 지원 -> 인증 기관에서 인증서 요청 -> 디스크에 저장됨 으로 CSR파일을 생성 및 저장한다. 도큐먼트 폴더에 일괄적으로 모아두면 파악하기 좋다.

- developer.apple.com의 Provisioning Profiles -> Distribution -> +버튼으로 추가 -> App store 선택 -> App ID 선택 -> Download 후 실행하면 키체인에 등록된다.
- 맥북에 있는 Provisioning Profile이 충돌할 경우 파일을 다 지우고 다시 설치하면 된다.
- Provisioning Profile 파일은 Finder -> 이동 메뉴에서 Option키 클릭 -> 라이브러리 -> MobileDevice에 자동으로 저장된다.


[App Store Connect 설정 1]
- appstoreconnect.apple.com에서 My Apps (나의 앱) -> New iOS App을 선택했을때 번들ID가 뜨면 Apple Developer에서 생성한 App ID가 iTunes Connect에 연동된 것이다. SKU는 아무렇게나 넣어도 되는데 번들ID를 그대로 넣어주는게 편하다.


[Xcode에서 Appstore에 업로드]
- Xcode에서 실행을 시뮬레이터가 아닌 디바이스를 선택
- 메뉴의 Product -> Archive  -> Validate 로 앱스토어에 업로드 할 패키지를 생성
- Submit 과정에서 Validate가 이루어지기 때문에 Validate는 미리 안해도 되지만 만일을 위해서 수행한다
- 패키지가 생성되면 Archive -> Submit 으로 업로드.
- 업로드시 동일한 빌드넘버를 가진 빌드를 중복해서 올릴 수 없으므로 작업시 빌드넘버는 자동으로 증가하도록 설정하면 편리하다.


[App Store Connect 설정 2]
- appstoreconnect.apple.com에서 My Apps(나의 앱) -> Activity(활동 내역)에서 업로드한 ipa 빌드를 확인할 수 있다.
- Processing 중이라면 끝나기를 기다려야 하는데 길어도 수십분 정도면 종료된다.
- 5.5인치 화면(iPhone 8+)와, 12.9인치 화면(iPad 프로)에 대한 스크린샷을 업로드해야 하므로 시뮬레이터로 준비한다.
- Appstore용 아이콘은 1024x1024, Copyright는 회사이름
- 게임센터가 필요하면 나의 앱 -> 앱 내 추가 기능 -> Game Center 에서 순위표와 목표달성 테이블을 작성하고 App store 메뉴에서 Game Center를 활성화한다.
- Build에서 Xcode로 제출한 Archive를 선택
- Pricing에서 가격설정후 Submit for Review
2019/05/01 15:46 2019/05/01 15:46