Posted
Filed under 개발/Android
사용자 삽입 이미지











* 개요
버블 수평계는 물체의 수평도를 측정하는 빠르고 간편한 측정기입니다.
심플한 조작으로 정확한 측정을 할 수 있습니다.
가로축, 세로축에 대한 경사도를 비율(90도 = 100%)과 함께 보여줍니다.


* 기능
방 바닥이나 책상 위에 그저 스마트폰을 올려두기만 하면 수평계가 수평을 자동으로 측정합니다.
벽에 거는 텔레비전이나 액자의 각도를 조정하는 데에도 사용해 보세요.

측정한 각도가 0이 되면 정렬되었다는 표시가 나타납니다.
고정버튼을 누르면 현재 표시된 각도가 고정됩니다.
현재의 각도를 0으로 재설정하고 싶으시다면 보정버튼을 누르세요.
보정값은 리셋버튼을 누르면 초기화됩니다.


*제한사항
앱 사용에 있어 어떤 권한도 요청하지 않습니다.

사용자 삽입 이미지






2019/06/25 17:39 2019/06/25 17:39
Posted
Filed under 개발/Android
사용자 삽입 이미지











* 개요
QR/바코드 스캐너는 스캔기능에 중점을 두고 개발된 가볍고 빠른 코드 스캐너입니다. QR코드와 바코드를 정확하고 빠르게 인식합니다.

이 어플리케이션은 다음과 같은 포맷을 가진 QR코드와 바코드의 스캐닝을 지원합니다.
UPC-A/E, EAN-8/13, Code-39/93/128, Codebar, ITF, QRCode, Data Matrix, MaxiCode, RSS-14/Expanded


* 기능
스캔 버튼을 눌러 간편한 스캔을 시작하세요. 카메라에 코드를 가져다 대는 것만으로 코드를 자동으로 인식하고 데이터를 저장합니다. 촬영환경에 조명이 부족할 경우 플래시 버튼을 눌러 코드를 밝게 비출 수 있습니다.
스캔한 코드 정보는 자동으로 앱 안에 저장됩니다. 저장된 코드로 웹브라우저를 열 수 있습니다. 또 저장된 코드는 공유버튼을 눌러 공유하거나 텍스트로 복사 할 수 있습니다.


* 제한사항
스캔을 위한 카메라 권한을 요청합니다. 웹브라우저에서 인터넷 주소를 열기 위해서는 기기가 인터넷에 연결되어 있어야 합니다. 앱 구동에 직접적으로 필요하지 않은 어떠한 개인정보도 수집하지 않습니다.

사용자 삽입 이미지






2019/06/25 17:35 2019/06/25 17:35
Posted
Filed under 개발/강의


Xcode에서 Swift 5를 이용해 iOS용 Flappy Bird 게임을 만듭니다. 게임엔진으로는 iOS에 내장된 SpriteKit을 사용합니다. 이 영상에서는 사운드이펙트와 백그라운드 뮤직(BGM)을 게임에 삽입하고 재생하는 방법에 대해 설명합니다.

[강의내용]
* SoundFX 구조체
* Sound Effect: SKAction.playfilenamed
* BGM: SKAudionode
2019/06/24 18:58 2019/06/24 18:58
Posted
Filed under 개발/강의



Xcode에서 Swift 5를 이용해 iOS용 Flappy Bird 게임을 만듭니다. 게임엔진으로는 iOS에 내장된 SpriteKit을 사용합니다. 이 영상에서는  게임이 종료되었을때 수행해야하는 처리에 대해 설명합니다.

[강의내용]
* gameOver() 처리
* 게임오버 후의 처리
* Userdefault로 하이스코어 저장하기
* 게임오버 보드만들기
2019/06/18 09:50 2019/06/18 09:50
Posted
Filed under 개발/강의


Xcode에서 Swift 5를 이용해 iOS용 Flappy Bird 게임을 만듭니다. 게임엔진으로는 iOS에 내장된 SpriteKit을 사용합니다. 이 영상에서는 SKAction 클래스의 설명을 합니다. 또 플레이어가 피격시 피격효과를 내는 법에 대해서 설명합니다.

[강의내용]
* SKAction
* 피해 효과 내기
* SKCameraNode로 카메라 추가
* 화면 흔들기
2019/06/13 16:46 2019/06/13 16:46
Posted
Filed under 개발/Android
출처: https://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-sdk-element


Platform Version API Level VERSION_CODE Notes
Android Q Beta 29 Q Platform Highlights
Android 9 28 P Platform Highlights
Android 8.1 27 O_MR1 Platform Highlights
Android 8.0 26 O Platform Highlights
Android 7.1.1
Android 7.1
25 N_MR1 Platform Highlights
Android 7.0 24 N Platform Highlights
Android 6.0 23 M Platform Highlights
Android 5.1 22 LOLLIPOP_MR1 Platform Highlights
Android 5.0 21 LOLLIPOP
Android 4.4W 20 KITKAT_WATCH KitKat for Wearables Only
Android 4.4 19 KITKAT Platform Highlights
Android 4.3 18 JELLY_BEAN_MR2 Platform Highlights
Android 4.2, 4.2.2 17 JELLY_BEAN_MR1 Platform Highlights
Android 4.1, 4.1.1 16 JELLY_BEAN Platform Highlights
Android 4.0.3, 4.0.4 15 ICE_CREAM_SANDWICH_MR1 Platform Highlights
Android 4.0, 4.0.1, 4.0.2 14 ICE_CREAM_SANDWICH
Android 3.2 13 HONEYCOMB_MR2
Android 3.1.x 12 HONEYCOMB_MR1 Platform Highlights
Android 3.0.x 11 HONEYCOMB Platform Highlights
Android 2.3.4
Android 2.3.3
10 GINGERBREAD_MR1 Platform Highlights
Android 2.3.2
Android 2.3.1
Android 2.3
9 GINGERBREAD
Android 2.2.x 8 FROYO Platform Highlights
Android 2.1.x 7 ECLAIR_MR1 Platform Highlights
Android 2.0.1 6 ECLAIR_0_1
Android 2.0 5 ECLAIR
Android 1.6 4 DONUT Platform Highlights
Android 1.5 3 CUPCAKE Platform Highlights
Android 1.1 2 BASE_1_1  
Android 1.0 1 BASE  
2019/06/11 10:04 2019/06/11 10:04
Posted
Filed under 개발/강의
2019/06/09 21:14 2019/06/09 21:14
Posted
Filed under 개발/강의


Xcode에서 Swift 5를 이용해 iOS용 Flappy Bird 게임을 만듭니다. 게임엔진으로는 iOS에 내장된 SpriteKit을 사용합니다. 이 영상에서는 SKLabelNode로 스코어라벨을 만들고 스코어를 증가시키는 방법과 외부폰트로 스코어라벨을 만드는 방법에 대해 설명합니다.

[강의내용]
* SKLabelNode: 라벨 정렬
* 스코어라벨 생성
* 충돌판정시 스코어 갱신
* 스코어 갱신시 라벨노드 갱신
* 외부폰트 사용
2019/06/04 13:08 2019/06/04 13:08
Posted
Filed under 개발/강의


Xcode에서 Swift 5를 이용해 iOS용 Flappy Bird 게임을 만듭니다. 게임엔진으로는 iOS에 내장된 SpriteKit을 사용합니다. 이 영상에서는 Node의 physicsBody 속성을 이용해서 물리효과를 적용하는 방법을 설명합니다.

[강의내용]
* Node의 physicsBody 속성
* collision과 contact의 차이
* 노드모양에 따른 비용
* PhysicsCategory 구조체
* 무한파이프 셋업
* SKPhysicsWorld.contactDelegate 설정
* didBegin()
2019/06/03 19:32 2019/06/03 19:32
Posted
Filed under 개발/강의


Xcode에서 Swift 5를 이용해 iOS용 Flappy Bird 게임을 만듭니다. 게임엔진으로는 iOS에 내장된 SpriteKit을 사용합니다. 이 영상에서는 SKAction으로 무한히 반복되는 배경을 만듭니다.

[강의내용]
* 게임 루프
* 무한히 반복되는 무대를 작성
* SKScene의 Background Color 지정
* Layer 구조체 작성
2019/06/03 19:31 2019/06/03 19:31
Posted
Filed under 개발/강의


Xcode에서 Swift 5를 이용해 iOS용 Flappy Bird 게임을 만듭니다. 게임엔진으로는 iOS에 내장된 SpriteKit을 사용합니다. 이 영상에서는 SKAction으로 플레이어 스프라이트에 애니메이션을 추가하는 방법을 설명합니다.

[강의내용]
* SpriteAtlas
* SKAction으로 애니메이션 만들기
* Scene Editor로 애니메이션 만들기
2019/06/03 19:30 2019/06/03 19:30
Posted
Filed under 개발/강의


Xcode에서 Swift 5를 이용해 iOS용 Flappy Bird 게임을 만듭니다. 게임엔진으로는 iOS에 내장된 SpriteKit을 사용합니다. 이 영상에서는 SKScene 클래스로 화면을 작성하고 SKSpriteNode로 이미지를 화면에 표시합니다.

[강의내용]
* SKScene으로 화면만들기
* GameViewController.swift 설명
* iOS기기의 해상도 대응
* SKSpriteNode로 이미지 표시
2019/06/03 19:29 2019/06/03 19:29
Posted
Filed under 개발/강의


Macbook의 Xcode에서 Swift 5를 이용해 iOS용 Flappy Bird 게임을 만듭니다. 게임엔진으로는 iOS에 내장된 SpriteKit을 사용합니다.

[강의내용]
* 게임엔진이란
* SpriteKit이란
* SpriteKit의 구조
* Xcode로 기본 게임프로젝트 작성
2019/06/03 19:28 2019/06/03 19:28