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Xcode에서 Swift 5를 이용해 iOS용 Flappy Bird 게임을 만듭니다. 게임엔진으로는 iOS에 내장된 SpriteKit을 사용합니다. 이 영상에서는 Node의 physicsBody 속성을 이용해서 물리효과를 적용하는 방법을 설명합니다.

[강의내용]
* Node의 physicsBody 속성
* collision과 contact의 차이
* 노드모양에 따른 비용
* PhysicsCategory 구조체
* 무한파이프 셋업
* SKPhysicsWorld.contactDelegate 설정
* didBegin()
2019/06/03 19:32 2019/06/03 19:32
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Xcode에서 Swift 5를 이용해 iOS용 Flappy Bird 게임을 만듭니다. 게임엔진으로는 iOS에 내장된 SpriteKit을 사용합니다. 이 영상에서는 SKAction으로 무한히 반복되는 배경을 만듭니다.

[강의내용]
* 게임 루프
* 무한히 반복되는 무대를 작성
* SKScene의 Background Color 지정
* Layer 구조체 작성
2019/06/03 19:31 2019/06/03 19:31
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Xcode에서 Swift 5를 이용해 iOS용 Flappy Bird 게임을 만듭니다. 게임엔진으로는 iOS에 내장된 SpriteKit을 사용합니다. 이 영상에서는 SKAction으로 플레이어 스프라이트에 애니메이션을 추가하는 방법을 설명합니다.

[강의내용]
* SpriteAtlas
* SKAction으로 애니메이션 만들기
* Scene Editor로 애니메이션 만들기
2019/06/03 19:30 2019/06/03 19:30
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Xcode에서 Swift 5를 이용해 iOS용 Flappy Bird 게임을 만듭니다. 게임엔진으로는 iOS에 내장된 SpriteKit을 사용합니다. 이 영상에서는 SKScene 클래스로 화면을 작성하고 SKSpriteNode로 이미지를 화면에 표시합니다.

[강의내용]
* SKScene으로 화면만들기
* GameViewController.swift 설명
* iOS기기의 해상도 대응
* SKSpriteNode로 이미지 표시
2019/06/03 19:29 2019/06/03 19:29
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Macbook의 Xcode에서 Swift 5를 이용해 iOS용 Flappy Bird 게임을 만듭니다. 게임엔진으로는 iOS에 내장된 SpriteKit을 사용합니다.

[강의내용]
* 게임엔진이란
* SpriteKit이란
* SpriteKit의 구조
* Xcode로 기본 게임프로젝트 작성
2019/06/03 19:28 2019/06/03 19:28