作曲:KAN 作詞:KAN 心配ないからね 君の想いが 걱정할거 없어 너의 마음이 誰かにとどく明日がきっとある 누군가에게 전해지는 내일이 분명히 있으니까 どんなに困難でくじけそうでも 너무 힘들어서 좌절할것 같더라도 信じることを決してやめないで 믿는걸 절대 포기하진 말아 Carry on carry out Carry on carry out 傷つけ傷ついて 愛する切なさに 상처입히고 상처받으며 사랑해가는 아픔에 すこしつかれても Oh… Oh… もう一度夢見よう 조금은 지치더라도 Oh… Oh… 한번만 더 꿈을 꾸자 愛されるよろこびを知っているのなら Oh 사랑받는 기쁨을 알고 있다면 Oh
夜空に流星をみつけるたびに 밤하늘에서 별똥별을 찾아냈을 때마다 願いをたくし ぼくらはやってきた 소원을 빌면서 우리들은 여기까지 왔어 どんなに困難でくじけそうでも 너무 힘들어서 좌절할것 같더라도 信じることさ 必ず最後に愛は勝つ 믿어보는거야 반드시 마지막엔 사랑이 이기는 거니까 Carry on carry out Carry on carry out 求めてうばわれて 与えてうらぎられ 간구하고 빼앗기고 주었다가 배신당하며 愛は育つもの Oh… Oh… 遠ければ遠いほど 사랑은 커져가는 것 Oh… Oh… 멀리 있으면 멀리 있을수록 勝ちとるよろこびは きっと大きいだろう Oh 손에 넣는 기쁨은 분명 더 커지겠지 Oh
心配ないからね 君の勇気が 걱정할거 없어 너의 용기가 誰かにとどく明日はきっとある 누군가에게 전해지는 내일이 분명히 있으니까 どんなに困難でくじけそうでも 너무 힘들어서 좌절할것 같더라도 信じることさ 必ず最後に愛は勝つ 믿어보는거야 반드시 마지막엔 사랑이 이기는 거니까 信じることさ 必ず最後に愛は勝つ 믿어보는거야 반드시 마지막엔 사랑이 이기는 거니까
이 강좌에서는 애플의 SpriteKit이라는 게임엔진을 배우고, 학습한 내용으로 직접 게임을 만들면서 최종적으로 짧은 슈팅게임을 완성합니다. 코딩언어로는 Apple에서 개발한 Swift의 5.0 버전을 사용합니다.
각 챕터에서 기능을 구현하는 데 필요한 이론과 문법만을 알기쉽게 설명하고, 바로 코딩하여 게임에 적용하는 방법으로 강의를 진행합니다. 각 강의 이름에 게임에서 사용할 핵심 기술을 기술하였습니다.걱정하지 마세요! 이 강의를 수강하면서 Swift의 모든 문법을 알지 못하더라도, 게임엔진의 사용법을 잘 모르더라도 게임을 만들 수 있다는 것을 알게 될 것입니다.
강좌는 다음과 같이 구성되어 있습니다. * 기초지식 설명 샘플게임 소개 게임엔진 설명 (SpriteKit) Xcode 프로젝트 기본 셋업하기 (Build and Version Number)
* 게임배경 만들기 게임 씬 만들기 (SKScene) 움직이는 별무리 배치하기 (Particle Emitter) 날아오는 운석 만들기 (Sprite Atlas, SKAction, Timer)
* 게임 알고리즘 구성하기 플레이어 셋업하기 (Optional) 잡졸 비행기 만들기 추진체 효과 내기 (SKEffectNode) 물리효과 구현하기 (Physics Simulation) 충돌시 피탄효과 구현하기 (SKCameraNode) 헤드업 디스플레이 구현하기(SKNode, SKLabelNode) 보스 셋업하기 스테이트머신으로 보스 관리하기 (State Machine) 보스 미사일 패턴 만들기 (Missile Pattern, Function Overloading) 아이템 셋업하기 (enumerateChildNode, Counter Timer) 게임흐름 처리하기 (Scene Transition)
* 게임 더 꾸미기 사운드 설정하기 (SKAudioNode) 앱 아이콘과 런치스크린 설정하기 (App Icon Generator) 구글 애드몹으로 배너 표시하기 (CocoaPods, Google Admob Banner Ads) 게임속에서 보상형광고 사용하기 (Google Admob Rewarded Video Ads)
이 강좌에서는 애플의 SpriteKit이라는 게임엔진을 배우고, 학습한 내용으로 직접 게임을 만들면서 최종적으로 짧은 슈팅게임을 완성합니다. 코딩언어로는 Apple에서 개발한 Swift의 5.0 버전을 사용합니다. 각 챕터에서 기능을 구현하는 데 필요한 이론과 문법만을 알기쉽게 설명하고, 바로 코딩하여 게임에 적용하는 방법으로 강의를 진행합니다. 각 강의 이름에 게임에서 사용할 핵심 기술을 기술하였습니다. 걱정하지 마세요! 이 강좌를 수강하면서 Swift의 모든 문법을 알지 못하더라도, 게임엔진의 사용법을 잘 모르더라도 게임을 만들 수 있다는 것을 알게 될 것입니다.
강좌는 다음과 같이 구성되어 있습니다.
기초지식 설명
샘플게임 소개
게임엔진 설명 (SpriteKit)
Xcode 프로젝트 기본 셋업하기 (Build and Version Number)
게임배경 만들기
게임 씬 만들기 (SKScene)
움직이는 별무리 배치하기 (Particle Emitter)
날아오는 운석 만들기 (Sprite Atlas, SKAction, Timer)
게임 알고리즘 구성하기
플레이어 셋업하기 (Optional)
잡졸 비행기 만들기
추진체 효과 내기 (SKEffectNode)
물리효과 구현하기 (Physics Simulation)
충돌시 피탄효과 구현하기 (SKCameraNode)
헤드업 디스플레이 구현하기(SKNode, SKLabelNode)
보스 셋업하기
스테이트머신으로 보스 관리하기 (State Machine)
보스 미사일 패턴 만들기 (Missile Pattern, Function Overloading)
아이템 셋업하기 (enumerateChildNode, Counter Timer)
게임흐름 처리하기 (Scene Transition)
게임 더 꾸미기
사운드 설정하기 (SKAudioNode)
앱 아이콘과 런치스크린 설정하기 (App Icon Generator)
구글 애드몹으로 배너 표시하기 (CocoaPods, Google Admob Banner Ads)
게임속에서 보상형광고 사용하기 (Google Admob Rewarded Video Ads)
이 강좌에서는 애플의 SpriteKit이라는 게임엔진을 배우고, 학습한 내용으로 직접 게임을 만들면서 최종적으로 짧은 슈팅게임을 완성합니다. 코딩언어로는 Apple에서 개발한 Swift의 5.0 버전을 사용합니다. 각 챕터에서 기능을 구현하는 데 필요한 이론과 문법만을 알기쉽게 설명하고, 바로 코딩하여 게임에 적용하는 방법으로 강의를 진행합니다. 각 강의 이름에 게임에서 사용할 핵심 기술을 기술하였습니다. 걱정하지 마세요! 이 강좌를 수강하면서 Swift의 모든 문법을 알지 못하더라도, 게임엔진의 사용법을 잘 모르더라도 게임을 만들 수 있다는 것을 알게 될 것입니다.
강좌는 다음과 같이 구성되어 있습니다.
기초지식 설명
샘플게임 소개
게임엔진 설명 (SpriteKit)
Xcode 프로젝트 기본 셋업하기 (Build and Version Number)
게임배경 만들기
게임 씬 만들기 (SKScene)
움직이는 별무리 배치하기 (Particle Emitter)
날아오는 운석 만들기 (Sprite Atlas, SKAction, Timer)
게임 알고리즘 구성하기
플레이어 셋업하기 (Optional)
잡졸 비행기 만들기
추진체 효과 내기 (SKEffectNode)
물리효과 구현하기 (Physics Simulation)
충돌시 피탄효과 구현하기 (SKCameraNode)
헤드업 디스플레이 구현하기(SKNode, SKLabelNode)
보스 셋업하기
스테이트머신으로 보스 관리하기 (State Machine)
보스 미사일 패턴 만들기 (Missile Pattern, Function Overloading)
아이템 셋업하기 (enumerateChildNode, Counter Timer)
게임흐름 처리하기 (Scene Transition)
게임 더 꾸미기
사운드 설정하기 (SKAudioNode)
앱 아이콘과 런치스크린 설정하기 (App Icon Generator)
구글 애드몹으로 배너 표시하기 (CocoaPods, Google Admob Banner Ads)
게임속에서 보상형광고 사용하기 (Google Admob Rewarded Video Ads)
이 강좌에서는 애플의 SpriteKit이라는 게임엔진을 배우고, 학습한 내용으로 직접 게임을 만들면서 최종적으로 짧은 슈팅게임을 완성합니다. 코딩언어로는 Apple에서 개발한 Swift의 5.0 버전을 사용합니다. 각 챕터에서 기능을 구현하는 데 필요한 이론과 문법만을 알기쉽게 설명하고, 바로 코딩하여 게임에 적용하는 방법으로 강의를 진행합니다. 각 강의 이름에 게임에서 사용할 핵심 기술을 기술하였습니다. 걱정하지 마세요! 이 강좌를 수강하면서 Swift의 모든 문법을 알지 못하더라도, 게임엔진의 사용법을 잘 모르더라도 게임을 만들 수 있다는 것을 알게 될 것입니다.
강좌는 다음과 같이 구성되어 있습니다. * 기초지식 설명 샘플게임 소개 게임엔진 설명 (SpriteKit) Xcode 프로젝트 기본 셋업하기 (Build and Version Number)
* 게임배경 만들기 게임 씬 만들기 (SKScene) 움직이는 별무리 배치하기 (Particle Emitter) 날아오는 운석 만들기 (Sprite Atlas, SKAction, Timer)
* 게임 알고리즘 구성하기 플레이어 셋업하기 (Optional) 잡졸 비행기 만들기 추진체 효과 내기 (SKEffectNode) 물리효과 구현하기 (Physics Simulation) 충돌시 피탄효과 구현하기 (SKCameraNode) 헤드업 디스플레이 구현하기(SKNode, SKLabelNode) 보스 셋업하기 스테이트머신으로 보스 관리하기 (State Machine) 보스 미사일 패턴 만들기 (Missile Pattern, Function Overloading) 아이템 셋업하기 (enumerateChildNode, Counter Timer) 게임흐름 처리하기 (Scene Transition)
* 게임 더 꾸미기 사운드 설정하기 (SKAudioNode) 앱 아이콘과 런치스크린 설정하기 (App Icon Generator) 구글 애드몹으로 배너 표시하기 (CocoaPods, Google Admob Banner Ads) 게임속에서 보상형광고 사용하기 (Google Admob Rewarded Video Ads)
* 20 Xcode Tips & Tricks - Updated for Xcode 9 - 2017 https://www.youtube.com/watch?v=38LNXk_oTak&t=308s - 1. Visual debugging: 앱을 실행시키고 있는 상태에서 디버깅 창의 작은사각+큰사각+작은사각 형태의 아이콘을 클릭하면 층구조의 스토리보드를 볼 수 있다. - 4. cmd+0: 왼쪽 상태창 숨김. cmd+opt+0: 오른쪽 상태창 숨김 - 5. Automatic indentation: 영역지정후 ctl+I - 6,7. 컴포넌트 배치나 연결에 View hierachy를 사용하라 - 10. 폰트크기조정: cmd++ or cmd-- - 11. 리네이밍: 영역지정후 오른쪽버튼 -> refactor -> rename 단축키는 cmd+ctl+e - 12. 리팩토링: 영역지정후 오른쪽버튼 -> refactor -> extract method - 13. cmd 누른 상태에서 브라킷에 가져다대면 시작 브라킷까지의 영역을 보여줌 - 15. //MARK: - Example 을 쓰면 아웃라인에서 함수를 구분해줌 - 16. 주석 on off: cmd+/ - 17. cmd+shift xcode 전용 스포트라이트 창이 열림 - 18. 커스텀 definition추가: Xcode에서 커스텀 함수로 추가하고 싶은 영역을 선택해서 함수 스니펫에 추가하면 단축키로 함수를 추가 가능. - 19. 함수를 선택 -> 오른쪽 클릭 -> jump to definition 으로 원래 함수정의 위치로 날라감
* 10 Xcode Tips & Tricks - Xcode 10 https://www.youtube.com/watch?v=1uVnWbygg_c - 1. 스토리보드 리팩토링: Editor -> Refactor to Storyboard - 2. Build time Track: defaults write com.apple.dt.Xcode ShowBuildOperationDuration -bool YES 를 터미널에 입력 - 7. 멀티라인 커서 에디팅: ctrl + shift + 클릭 - 8. vertical selection: option + 드래그 - 9. 스토리보드 프리뷰: assistant editor -> Manual -> preview - 10. #warning("워닝메시지"), #error("에러메시지")를 붙여서 반드시 수정하도록 notice를 줄 수 있다.
- Developer Command Prompt for VS 2019에서 다음 명령을 순서대로 실행. 에러는 무시. [code] call "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\Common7\Tools\VsDevCmd.bat" -arch=x64
set PATH=C:\deps\depot_tools;%PATH% cd C:\deps\depot_tools gclient sync
cd C:\deps git clone -b aseprite-m71 http://github.com/aseprite/skia.git cd skia python tools/git-sync-deps
set PATH=C:\deps\llvm\bin;%PATH% gn gen out/Release --args="is_official_build=true skia_use_system_expat=false skia_use_system_libjpeg_turbo=false skia_use_system_libpng=false skia_use_system_libwebp=false skia_use_system_zlib=false target_cpu=""x64"" cc=""clang"" cxx=""clang++"" clang_win=""c:\deps\llvm""" ninja -C out/Release skia [/code]
- Developer Command Prompt for VS 2019에서 다음명령을 순서대로 실행하면 build\bin에 aseprite.exe가 작성된다. [code] cd aseprite mkdir build cd build cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo -DLAF_OS_BACKEND=skia -DSKIA_DIR=C:\deps\skia -DSKIA_OUT_DIR=C:\deps\skia\out\Release -G Ninja .. ninja aseprite [/code]
* 개요 만능로또는 많은 로또용지의 당첨여부를 연속적으로 확인할 수 있습니다. 정말 빠른 연속스캔기능을 즐겨보세요.
* 기능 – 로또용지를 빠르게 연속스캔합니다 – 연속스캔한 용지의 당첨결과를 실시간으로 화면에 표시합니다 – 스캔이력은 앱 안에 자동으로 저장되며 자유롭게 삭제할 수 있습니다 – 각 회차의 당첨정보를 검색할 수 있습니다 – 로또번호 생성기가 포함되어 있습니다. 마음에 드는 번호가 나올때까지 생성해보세요 * 필요권한 스캔을 위한 카메라 권한과 당첨여부 확인을 위한 인터넷 연결이 필요합니다.
Xcode에서 Swift 5를 이용해 iOS용 Flappy Bird 게임을 만듭니다. 게임엔진으로는 iOS에 내장된 SpriteKit을 사용합니다. 이 영상에서는 게임의 외적인 부분을 구성하는 메뉴화면, 튜토리얼, 런치스크린, 앱아이콘을 설정하는 부분에 대해서 설명합니다.
Xcode에서 Swift 5를 이용해 iOS용 Flappy Bird 게임을 만듭니다. 게임엔진으로는 iOS에 내장된 SpriteKit을 사용합니다. 이 영상에서는 Xcode의 파티클 이미터(Particle Emitter) 기능을 설명하고, 이 기능을 이용해 게임에 비가 내리는 효과와 플레이어에 추진체가 붙은 특수효과를 내는 방법에 대해 설명합니다.
[강의내용] * 파티클 이미터 시스템 설명 * Xcode에서 파티클 작성 * 작성한 파티클을 게임에 적용하기
* 개요 QR/바코드 스캐너는 스캔기능에 중점을 두고 개발된 가볍고 빠른 코드 스캐너입니다. QR코드와 바코드를 정확하고 빠르게 인식합니다.
이 어플리케이션은 다음과 같은 포맷을 가진 QR코드와 바코드의 스캐닝을 지원합니다. UPC-A/E, EAN-8/13, Code-39/93/128, Codebar, ITF, QRCode, Data Matrix, MaxiCode, RSS-14/Expanded
* 기능 스캔 버튼을 눌러 간편한 스캔을 시작하세요. 카메라에 코드를 가져다 대는 것만으로 코드를 자동으로 인식하고 데이터를 저장합니다. 촬영환경에 조명이 부족할 경우 플래시 버튼을 눌러 코드를 밝게 비출 수 있습니다. 스캔한 코드 정보는 자동으로 앱 안에 저장됩니다. 저장된 코드로 웹브라우저를 열 수 있습니다. 또 저장된 코드는 공유버튼을 눌러 공유하거나 텍스트로 복사 할 수 있습니다.
* 제한사항 스캔을 위한 카메라 권한을 요청합니다. 웹브라우저에서 인터넷 주소를 열기 위해서는 기기가 인터넷에 연결되어 있어야 합니다. 앱 구동에 직접적으로 필요하지 않은 어떠한 개인정보도 수집하지 않습니다.