By. 오야붕 일석님
“뉴스속보를 말씀드리겠습니다. 지금 한강에 괴물이 출연했다고 합니다. 야외에 계시는분들은 가능한한 거리를 두시고, 한강주변에 거주하시는분들은 문단속을 철저히 하시고 외출을 삼가해주시기 바랍니다. 반복합니다. 뉴스속보를…” 뚜둥~!!
봉준호 감독의 괴물이 전국을 강타하는동안, 나는 안방에서 괴물을 잡고 있었다. -_-;;
그것이 바로 “몬스터헌터 – 프리덤” (직독직해: “괴물사냥꾼 – 맘대로” -_-). 본인이 PSP를 잡은지 얼마 안된터라 이 게임 저 게임 침을흘리고 다니다가, 처음 가부좌를 틀고 앉아서 밤새는지 모르게 했던 게임이다.
이렇게 큰 괴물도 홀홀단신으로 맞서야 하는것이 몬스터헌터의 현실
간단히 말하자면 이 게임은 괴물을 잡아서 플레이어의 장비를 업그레이드하고 더 강하고 더 큰 괴물을 잡는 것이다. 그래서 더 좋은 장비로 업그레이드하고, 더 더욱 강하고 큰 괴물을 잡고, 또 더 더 좋은 장비로 업그레이드 하고... -_- 이렇듯 끝이 없는게임이다.
RPG의 고질적인 문제인 “시나리오 끝나면 땡” -_-;; 과는 차별화된, 이 게임은 엄청난량의 아이템과 몬스터의 수를 조합하여 퀘스트의뢰라는 시스템을 바탕으로 한 게임인 것이다. 예를 들어서 첫번째 퀘스트가 “괴물3”잡고 “괴물5의 알”을 캠프로 가져온다 이면, 두번째 퀘스트는 “괴물5의 알” x2를 캠프로 가져오고, “괴물3”을 잡는다. 뭐 이런식인 것이다. 위의 두 예시는 문맥상 비슷한 퀘스트로 보이나, 이들을 수행하기위해 이동하는 루트와 맵이 다르기 때문에 플레이어는 스스로 완벽히 다른 퀘스트를 한다는 느낌으로 게임을 하게된다.
집회소의 퀘스트를 수령하는곳
하여, 이 게임은 상당한 몰입도가 있어서, “엔딩보면 그만둔다”라는 작정마져 할수가 없다. -_-;;; 한번 잡으면 손에서 안떨어지니 임전무퇴요, 퀘스트는 망망대해와도 같아서, 몰입도에 중독성마저 가지고 있는 것이다. 게임을 지속시킬수 밖에없는…
이 게임의 매력은 게임의 지속성 뿐만이 아니다. 바로 “인첸 (Enchant)”!!! 이것이 무엇인가! 리니지에서 유명했던 무기나 방어구의 능력치를 특정아이템과의 조합으로 올리자 했던것이 아닌가. 더러 이 인첸으로 인해 성공한 사례도 있지만, 실패하게되면 바로 막대한 출혈을 못면한다는 바로 그 인첸! (주 무기 또는 주 장비 인첸실패시 바로 깡통참 -_-). 몬스터헌터에는 아이템 인첸이 존재한다. 하여 이미 그 아이템 조합법이 익히 알고있는것이라 하더라도, 확률에 따라 쓰레기가 되어 돌아오기도 한다. -_-;; 또한 우리가 디아블로2로 부터 익숙한 “크래프트 아이템 (Craft item)”도 존재한다. 즉, 무기나 방어구를 특정한 아이템의 조합으로 만들거나 업그레이드 하는것이 가능하다는 것이다. 하여, 게임의 초반에는 이미 만들어져서 팔고있는 장비나 무기를 구입하여 사용하지만, 퀘스트가 거듭될수록 게임중 모아온 아이템을 조합한, 크래프트 아이템을 선호하게 된다. (성능도 크래프트 아이템이 월등히 좋다.)
몬스터의 탈을 쓴 플레이어
때에따라 자신이 원하는 크래프트에 재료로쓰이는 아이템이 고급 아이템이고 얻을 확률이 낮을 경우, 같은 퀘스트를 거듭하는 노가다도 불사해야한다. -_-;;; (본인도 “Kut-ku의 갑옷”을 만들기위해 “Kut-ku 몬스터 퀘스트”만 20번 넘게 했다. -_-;;;) 한간에 의하면 멀티플레이를 할때 얻을수 있는 멀티플레이어 전용 아이템이 따로 있다고 한다.
이것이 Kut-ku 세트
이같은 점을 제외하고도 농사짓기, 낚시하기, 암석캐기등 다른 많은 매력이 숨어있는 몬스터헌터! PSP유저라면 죽기전에 꼭 한번쯤 해봐야하는 캡콤의 명작들 중 하나이다. 그건 그렇고, 우려먹기의 대가 캡콤! 이 게임은 또 차후에 얼마나 우려먹을것인가?! (-_-;)
마지막 써비스컷 - 이러한 시원시원한 화면도 몬스터헌터만의 매력